論文の概要: Quadratic speedup for simulating Gaussian boson sampling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2010.15595v4
- Date: Tue, 3 Aug 2021 16:50:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-27 00:47:02.310638
- Title: Quadratic speedup for simulating Gaussian boson sampling
- Title(参考訳): ガウスボソンサンプリングをシミュレートする二次速度アップ
- Authors: Nicol\'as Quesada, Rachel S. Chadwick, Bryn A. Bell, Juan Miguel
Arrazola, Trevor Vincent, Haoyu Qi, Ra\'ul Garc\'ia-Patr\'on
- Abstract要約: 本稿では,ガウスボソンサンプリングの古典的シミュレーションのためのアルゴリズムを提案する。
アルゴリズムの複雑さは、検出された光子対の数において指数関数的であり、光子の数ではない。
改良されたループハフニアンアルゴリズムはスーパーコンピュータを必要とせずに純粋状態確率を計算することができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9236074230806577
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce an algorithm for the classical simulation of Gaussian boson
sampling that is quadratically faster than previously known methods. The
complexity of the algorithm is exponential in the number of photon pairs
detected, not the number of photons, and is directly proportional to the time
required to calculate a probability amplitude for a pure Gaussian state. The
main innovation is to use auxiliary conditioning variables to reduce the
problem of sampling to computing pure-state probability amplitudes, for which
the most computationally-expensive step is calculating a loop hafnian. We
implement and benchmark an improved loop hafnian algorithm and show that it can
be used to compute pure-state probabilities, the dominant step in the sampling
algorithm, of up to 50-photon events in a single workstation, i.e., without the
need of a supercomputer.
- Abstract(参考訳): ガウス粒子サンプリングの古典的シミュレーションのためのアルゴリズムを,従来知られていた手法よりも2倍高速に導入する。
アルゴリズムの複雑さは、検出された光子対の数に指数関数的であり、光子の数ではなく、純粋なガウス状態の確率振幅を計算するのに必要な時間に直接比例する。
主な革新は、補助条件変数を使用して純粋状態確率振幅を計算するためのサンプリングの問題を減らし、最も計算に精通したステップはループハフニアンを計算することである。
改良されたループハフニアンアルゴリズムを実装してベンチマークを行い、スーパーコンピュータを必要とせず、1つのワークステーションで最大50フォトンのイベントをサンプリングアルゴリズムにおいて支配的なステップである純状態確率を計算するために使用できることを示した。
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