論文の概要: Classical simulation of boson sampling based on graph structure
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.01564v2
- Date: Tue, 22 Feb 2022 16:15:38 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-12 14:10:16.894201
- Title: Classical simulation of boson sampling based on graph structure
- Title(参考訳): グラフ構造に基づくボソンサンプリングの古典シミュレーション
- Authors: Changhun Oh, Youngrong Lim, Bill Fefferman, Liang Jiang
- Abstract要約: 線形光回路のグラフ構造を利用する単一光子およびガウス入力状態に対する古典的なサンプリングアルゴリズムを提案する。
回路深さが格子間隔の二次よりも小さい場合、指数的に小さな誤差で効率的なシミュレーションが可能であることを示す。
近年の数値的なガウスボソンサンプリング実験により,木幅に制限のある木幅アルゴリズムが実験データよりも大きな可能性を示す可能性が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.5496329090462626
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Boson sampling is a fundamentally and practically important task that can be
used to demonstrate quantum supremacy using noisy intermediate-scale quantum
devices. In this work, we present classical sampling algorithms for
single-photon and Gaussian input states that take advantage of a graph
structure of a linear-optical circuit. The algorithms' complexity grows as
so-called treewidth, which is closely related to the connectivity of a given
linear-optical circuit. Using the algorithms, we study approximated simulations
for local Haar-random linear-optical circuits. For equally spaced initial
sources, we show that when the circuit depth is less than the quadratic in the
lattice spacing, the efficient simulation is possible with an exponentially
small error. Notably, right after this depth, photons start to interfere each
other and the algorithms' complexity becomes sub-exponential in the number of
sources, implying that there is a sharp transition of its complexity. Finally,
when a circuit is sufficiently deep enough for photons to typically propagate
to all modes, the complexity becomes exponential as generic sampling
algorithms. We numerically implement a likelihood test with a recent Gaussian
boson sampling experiment and show that the treewidth-based algorithm with a
limited treewidth renders a larger likelihood than the experimental data.
- Abstract(参考訳): ボソンサンプリングは、ノイズの多い中間スケールの量子デバイスを用いて量子超越性を実証するために、基本的で事実上重要なタスクである。
本稿では,線形光学回路のグラフ構造を利用した単一光子およびガウス入力状態の古典的なサンプリングアルゴリズムを提案する。
アルゴリズムの複雑さは、与えられた線形光学回路の接続と密接な関係を持ついわゆる木幅として増大する。
アルゴリズムを用いて局所ハールランダム線形光回路の近似シミュレーションについて検討した。
等間隔初期源の場合、回路深さが格子間隔の二次よりも小さい場合、指数的に小さな誤差で効率的なシミュレーションが可能であることを示す。
特に、この深さのすぐ後、光子は互いに干渉し合い始め、アルゴリズムの複雑さはソースの数にサブ指数的になり、その複雑さの急激な変化が示唆される。
最後に、回路が光子が通常すべてのモードに伝播するのに十分な深さを持つと、複雑性は一般的なサンプリングアルゴリズムとして指数関数的になる。
近年のガウスボソンサンプリング実験により,木幅に制限のある木幅アルゴリズムが実験データよりも高い可能性を示す可能性試験を数値的に実施した。
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