論文の概要: Learning How to Solve Bubble Ball
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.10668v2
- Date: Thu, 29 Apr 2021 00:33:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-09-23 06:50:00.107340
- Title: Learning How to Solve Bubble Ball
- Title(参考訳): バブルボールの解法を学ぶ
- Authors: Hotae Lee, Monimoy Bujarbaruah, and Francesco Borrelli
- Abstract要約: バブルボール(Bubble Ball)は、2D物理エンジン上に作られたゲームで、オブジェクトの有限セットがバブルのようなボールの動きを修正できる。
目的は、ボールがターゲットフラグに到達するために、オブジェクトのセットと初期設定を選択することである。
障害物、摩擦、接触力、物体選択の存在は、ゲームの解決を難しくする。
本稿では,気泡球を解く階層的枠組みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.9420731929258133
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: "Bubble Ball" is a game built on a 2D physics engine, where a finite set of
objects can modify the motion of a bubble-like ball. The objective is to choose
the set and the initial configuration of the objects, in order to get the ball
to reach a target flag. The presence of obstacles, friction, contact forces and
combinatorial object choices make the game hard to solve. In this paper, we
propose a hierarchical predictive framework which solves Bubble Ball.
Geometric, kinematic and dynamic models are used at different levels of the
hierarchy. At each level of the game, data collected during failed iterations
are used to update models at all hierarchical level and converge to a feasible
solution to the game. The proposed approach successfully solves a large set of
Bubble Ball levels within reasonable number of trials. This proposed framework
can also be used to solve other physics-based games, especially with limited
training data from human demonstrations.
- Abstract(参考訳): バブルボール(Bubble Ball)は、2D物理エンジン上に作られたゲームで、オブジェクトの有限セットがバブルのような球の動きを修正できる。
目的は、ボールがターゲットフラグに到達するために、オブジェクトのセットと初期設定を選択することである。
障害物、摩擦、接触力、組み合わせ対象の選択の存在は、ゲームの解決を難しくする。
本稿では,気泡球を解く階層的予測フレームワークを提案する。
幾何学的、キネマティック、動的モデルは階層の異なるレベルで使用される。
ゲームの各レベルでは、失敗したイテレーションの間に収集されたデータは、すべての階層レベルのモデルを更新し、ゲームの実行可能なソリューションに収束するために使用される。
提案手法は, 適度な回数の試験において, 気泡球レベルの大集合を良好に解決する。
このフレームワークは他の物理ゲーム、特に人間の実演による限られたトレーニングデータを解くためにも使用できる。
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