論文の概要: HybrIK-X: Hybrid Analytical-Neural Inverse Kinematics for Whole-body
Mesh Recovery
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2304.05690v1
- Date: Wed, 12 Apr 2023 08:29:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-13 15:39:13.530407
- Title: HybrIK-X: Hybrid Analytical-Neural Inverse Kinematics for Whole-body
Mesh Recovery
- Title(参考訳): HybrIK-X:全体メッシュ回復のためのハイブリッド解析・ニューラル逆運動学
- Authors: Jiefeng Li, Siyuan Bian, Chao Xu, Zhicun Chen, Lixin Yang, Cewu Lu
- Abstract要約: 本稿では,3次元キーポイント推定とボディーメッシュ回復を統合したハイブリッド逆キネマティクスソリューションHybrIKを提案する。
HybrIKは、正確な3Dジョイントを直接、ねじりとねじりの分解によって、ボディ部分の回転に変換する。
我々はさらに、HybrIK-Xという総合的な枠組みを開発し、手と表情でHybrIKを強化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.88628101598707
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recovering whole-body mesh by inferring the abstract pose and shape
parameters from visual content can obtain 3D bodies with realistic structures.
However, the inferring process is highly non-linear and suffers from image-mesh
misalignment, resulting in inaccurate reconstruction. In contrast, 3D keypoint
estimation methods utilize the volumetric representation to achieve pixel-level
accuracy but may predict unrealistic body structures. To address these issues,
this paper presents a novel hybrid inverse kinematics solution, HybrIK, that
integrates the merits of 3D keypoint estimation and body mesh recovery in a
unified framework. HybrIK directly transforms accurate 3D joints to body-part
rotations via twist-and-swing decomposition. The swing rotations are
analytically solved with 3D joints, while the twist rotations are derived from
visual cues through neural networks. To capture comprehensive whole-body
details, we further develop a holistic framework, HybrIK-X, which enhances
HybrIK with articulated hands and an expressive face. HybrIK-X is fast and
accurate by solving the whole-body pose with a one-stage model. Experiments
demonstrate that HybrIK and HybrIK-X preserve both the accuracy of 3D joints
and the realistic structure of the parametric human model, leading to
pixel-aligned whole-body mesh recovery. The proposed method significantly
surpasses the state-of-the-art methods on various benchmarks for body-only,
hand-only, and whole-body scenarios. Code and results can be found at
https://jeffli.site/HybrIK-X/
- Abstract(参考訳): 視覚的コンテンツから抽象的なポーズと形状パラメータを推測して全身メッシュを復元することで、現実的な構造を持つ3dボディを得ることができる。
しかし、推論過程は極めて非線形であり、画像間ミスアレーメントに苦しめられ、結果として不正確な再構成に繋がる。
対照的に、3次元キーポイント推定法は体積表現を用いてピクセルレベルの精度を達成するが、非現実的な体構造を予測することができる。
これらの問題に対処するため,本論文では,3次元キーポイント推定とボディーメッシュ復元の利点を統合したハイブリッド逆キネマティクスソリューションHybrIKを提案する。
hybrikは、ツイスト・アンド・スウィング分解によって、正確な3d関節を本体回転に直接変換する。
揺動回転は3次元関節で解析的に解き、ねじれ回転はニューラルネットワークによる視覚的手がかりから導かれる。
全身の詳細を網羅的に把握するために,HybrIK-X という包括的枠組みをさらに発展させ,HybrIK を手話と表情で強化する。
HybrIK-Xは1段モデルで全身のポーズを解くことで高速で正確である。
実験により、HybrIKとHybrIK-Xは3次元関節の精度とパラメトリック人間モデルの現実的な構造の両方を保ち、ピクセル整列した全体メッシュの回復をもたらすことが示された。
提案手法は,身体のみ,手のみ,全身シナリオの様々なベンチマークにおいて,最先端の手法を大幅に上回る。
コードと結果はhttps://jeffli.site/HybrIK-X/で確認できる。
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