論文の概要: Generative Adversarial Network based Heuristics for Sampling-based Path
Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2012.03490v1
- Date: Mon, 7 Dec 2020 07:29:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-21 05:05:02.862833
- Title: Generative Adversarial Network based Heuristics for Sampling-based Path
Planning
- Title(参考訳): 適応的ネットワークに基づくサンプリング型経路計画のためのヒューリスティックス
- Authors: Tianyi Zhang, Jiankun Wang and Max Q.-H. Meng
- Abstract要約: 本稿では,サンプリングに基づく経路計画の限界を克服する画像ベース経路計画アルゴリズムを提案する。
具体的には、環境マップを他の前処理作業なしに入力として扱うために、GAN(Generative Adversarial Network)を設計する。
提案手法の有効性を検証するためのシミュレーション実験を多数実施し,本手法が初期解の品質と最適解への収束速度の面ではるかに優れた性能を発揮することを実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.368519009432426
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Sampling-based path planning is a popular methodology for robot path
planning. With a uniform sampling strategy to explore the state space, a
feasible path can be found without the complex geometric modeling of the
configuration space. However, the quality of initial solution is not guaranteed
and the convergence speed to the optimal solution is slow. In this paper, we
present a novel image-based path planning algorithm to overcome these
limitations. Specifically, a generative adversarial network (GAN) is designed
to take the environment map (denoted as RGB image) as the input without other
preprocessing works. The output is also an RGB image where the promising region
(where a feasible path probably exists) is segmented. This promising region is
utilized as a heuristic to achieve nonuniform sampling for the path planner. We
conduct a number of simulation experiments to validate the effectiveness of the
proposed method, and the results demonstrate that our method performs much
better in terms of the quality of initial solution and the convergence speed to
the optimal solution. Furthermore, apart from the environments similar to the
training set, our method also works well on the environments which are very
different from the training set.
- Abstract(参考訳): サンプリングベースの経路計画は、ロボットパス計画の一般的な方法論である。
状態空間を探索するための均一なサンプリング戦略により、構成空間の複雑な幾何学的モデリングなしで実現可能な経路を見つけることができる。
しかし,初期解の質は保証されず,最適解への収束速度は遅い。
本稿では,これらの制約を克服する新しい画像ベース経路計画アルゴリズムを提案する。
具体的には、GAN(Generative Adversarial Network)は、環境マップ(RGBイメージ)を、他の前処理作業なしに入力として扱うように設計されている。
出力はRGBイメージでもあり、将来性のある領域(おそらく可能なパスが存在する)がセグメント化される。
この有望な領域をヒューリスティックとして利用し、パスプランナの非一様サンプリングを実現する。
提案手法の有効性を検証するため,多くのシミュレーション実験を行い,本手法が最適解に対する初期解の品質と収束速度において,より優れた性能を発揮することを示した。
さらに,本手法は,トレーニングセットに類似した環境とは別に,トレーニングセットと非常に異なる環境でも有効である。
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