論文の概要: Contextual colorization and denoising for low-light ultra high
resolution sequences
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.01597v1
- Date: Tue, 5 Jan 2021 15:35:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-11 14:58:53.405220
- Title: Contextual colorization and denoising for low-light ultra high
resolution sequences
- Title(参考訳): 低光超高分解能シーケンスにおけるコンテキストカラー化とデノイジング
- Authors: N. Anantrasirichai and David Bull
- Abstract要約: 低光度画像のシーケンスは、通常、非一貫性のノイズ、フリック、オブジェクトや動くオブジェクトのぼやけに苦しむ。
我々はこれらの問題に,同時着色と着色を同時に行う未経験学習手法で対処する。
提案手法は,主観的品質の観点から既存手法よりも優れており,輝度レベルや雑音の変動に頑健であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Low-light image sequences generally suffer from spatio-temporal incoherent
noise, flicker and blurring of moving objects. These artefacts significantly
reduce visual quality and, in most cases, post-processing is needed in order to
generate acceptable quality. Most state-of-the-art enhancement methods based on
machine learning require ground truth data but this is not usually available
for naturally captured low light sequences. We tackle these problems with an
unpaired-learning method that offers simultaneous colorization and denoising.
Our approach is an adaptation of the CycleGAN structure. To overcome the
excessive memory limitations associated with ultra high resolution content, we
propose a multiscale patch-based framework, capturing both local and contextual
features. Additionally, an adaptive temporal smoothing technique is employed to
remove flickering artefacts. Experimental results show that our method
outperforms existing approaches in terms of subjective quality and that it is
robust to variations in brightness levels and noise.
- Abstract(参考訳): 低照度画像シーケンスは通常、時空間的不整合ノイズ、フリック、移動物体のぼやけに悩まされる。
これらのアーティファクトは視覚的品質を大幅に低下させ、ほとんどの場合、許容できる品質を生成するために後処理が必要である。
機械学習に基づく最先端の強化手法の多くは、真理データを必要とするが、通常は自然に捕獲された低照度シーケンスでは利用できない。
我々はこれらの問題に,同時着色と着色を提供する未経験学習手法で対処する。
我々のアプローチはCycleGANの構造の適応である。
超高解像度コンテンツに関連する過大なメモリ制限を克服するため,我々は,ローカル機能とコンテキスト機能の両方をキャプチャするマルチスケールパッチベースフレームワークを提案する。
また,フレッカリングアーティファクトを除去するために適応的な時間平滑化手法が用いられる。
実験結果から,本手法は主観的品質の観点から既存手法よりも優れており,輝度レベルや雑音の変動に頑健であることがわかった。
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