論文の概要: Interpersonal distance in VR: reactions of older adults to the presence
of a virtual agent
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.01652v1
- Date: Tue, 5 Jan 2021 17:06:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-17 19:59:10.679585
- Title: Interpersonal distance in VR: reactions of older adults to the presence
of a virtual agent
- Title(参考訳): VRにおける対人距離 : 高齢者の仮想エージェント存在に対する反応
- Authors: Grzegorz Pochwatko, Barbara Karpowicz, Anna Chrzanowska, Wies{\l}aw
Kope\'c
- Abstract要約: 世論とは対照的に、新しい技術は高齢者にも採用されている。
高齢者のニーズと能力に合わせた仮想環境を作るには、これらの参加者の行動に関する厳しい研究が必要である。
仮想エージェント(アルゴリズムまたは人工知能のヒューマノイド表現)は、しばしば仮想環境インタフェースの要素である。
エージェントとの適切な距離を維持することは、VR体験の創造者にとって重要なパラメータである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1583659589888637
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The rapid development of virtual reality technology has increased its
availability and, consequently, increased the number of its possible
applications. The interest in the new medium has grown due to the entertainment
industry (games, VR experiences and movies). The number of freely available
training and therapeutic applications is also increasing. Contrary to popular
opinion, new technologies are also adopted by older adults. Creating virtual
environments tailored to the needs and capabilities of older adults requires
intense research on the behaviour of these participants in the most common
situations, towards commonly used elements of the virtual environment, in
typical sceneries. Comfortable immersion in a virtual environment is key to
achieving the impression of presence. Presence is, in turn, necessary to obtain
appropriate training, persuasive and therapeutic effects. A virtual agent (a
humanoid representation of an algorithm or artificial intelligence) is often an
element of the virtual environment interface. Maintaining an appropriate
distance to the agent is, therefore, a key parameter for the creator of the VR
experience. Older (65+) participants maintain greater distance towards an agent
(a young white male) than younger ones (25-35). It may be caused by differences
in the level of arousal, but also cultural norms. As a consequence, VR
developers are advised to use algorithms that maintain the agent at the
appropriate distance, depending on the user's age.
- Abstract(参考訳): 仮想現実技術の急速な開発は、その可用性を高め、その結果、可能なアプリケーション数を増やした。
新しいメディアへの関心は、エンタテインメント業界(ゲーム、vr体験、映画)によって高まっている。
無償で利用できるトレーニングや治療の用途も増えている。
世論とは対照的に、新しい技術は高齢者にも採用されている。
高齢者のニーズや能力に合わせた仮想環境の構築には、典型的には仮想環境の一般的な要素に対する、最も一般的な状況における参加者の行動について、激しい研究が必要である。
仮想環境における快適な浸漬は、存在感を達成するための鍵となる。
臨場感は、適切な訓練、説得力、治療効果を得るために必要である。
仮想エージェント(アルゴリズムまたは人工知能のヒューマノイド表現)は、しばしば仮想環境インタフェースの要素である。
エージェントとの適切な距離を維持することは、VR体験の創造者にとって重要なパラメータである。
65歳以上の被験者は、若年者(25〜35歳)よりもエージェント(若い白人男性)に距離を保ちます。
覚醒レベルの違いによって引き起こされることもあるが、文化的な規範でもある。
結果として、vr開発者は、ユーザの年齢に応じて、エージェントを適切な距離に保つアルゴリズムの使用を推奨される。
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