論文の概要: Guidelines for the Development of Immersive Virtual Reality Software for
Cognitive Neuroscience and Neuropsychology: The Development of Virtual
Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL)
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.08166v1
- Date: Wed, 20 Jan 2021 14:55:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-14 11:18:02.584177
- Title: Guidelines for the Development of Immersive Virtual Reality Software for
Cognitive Neuroscience and Neuropsychology: The Development of Virtual
Reality Everyday Assessment Lab (VR-EAL)
- Title(参考訳): 認知神経科学と神経心理学のための没入型仮想現実ソフトウェアの開発ガイドライン:vr-eal(virtual reality daily assessment lab)の開発
- Authors: Panagiotis Kourtesis, Danai Korre, Simona Collina, Leonidas A.A.
Doumas, and Sarah E. MacPherson
- Abstract要約: 本研究は、認知神経科学および神経心理学におけるVRソフトウェア開発のためのガイドラインを提供する。
20~45歳,12~16歳のフルタイム教育を受けた25名の被験者がVR-EALの様々なバージョンを評価した。
VR-EALの最終バージョンはVRNQのすべてのサブスコアでハイスコアを獲得し、同種のカットオフを上回った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Virtual reality (VR) head-mounted displays (HMD) appear to be effective
research tools, which may address the problem of ecological validity in
neuropsychological testing. However, their widespread implementation is
hindered by VR induced symptoms and effects (VRISE) and the lack of skills in
VR software development. This study offers guidelines for the development of VR
software in cognitive neuroscience and neuropsychology, by describing and
discussing the stages of the development of Virtual Reality Everyday Assessment
Lab (VR-EAL), the first neuropsychological battery in immersive VR. Techniques
for evaluating cognitive functions within a realistic storyline are discussed.
The utility of various assets in Unity, software development kits, and other
software are described so that cognitive scientists can overcome challenges
pertinent to VRISE and the quality of the VR software. In addition, this pilot
study attempts to evaluate VR-EAL in accordance with the necessary criteria for
VR software for research purposes. The VR neuroscience questionnaire (VRNQ;
Kourtesis et al., 2019b) was implemented to appraise the quality of the three
versions of VR-EAL in terms of user experience, game mechanics, in-game
assistance, and VRISE. Twenty-five participants aged between 20 and 45 years
with 12-16 years of full-time education evaluated various versions of VR-EAL.
The final version of VR-EAL achieved high scores in every sub-score of the VRNQ
and exceeded its parsimonious cut-offs. It also appeared to have better in-game
assistance and game mechanics, while its improved graphics substantially
increased the quality of the user experience and almost eradicated VRISE. The
results substantially support the feasibility of the development of effective
VR research and clinical software without the presence of VRISE during a
60-minute VR session.
- Abstract(参考訳): バーチャルリアリティ(VR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、神経心理学的検査における生態学的妥当性の問題に対処する有効な研究ツールであると考えられる。
しかし、その広範な実装は、VR誘発症状と効果(VRISE)と、VRソフトウェア開発におけるスキルの欠如によって妨げられている。
本研究は、没入型VRにおける最初の神経心理学電池であるVR-EAL(Virtual Reality Everyday Assessment Lab)の開発段階を記述し、議論することで、認知神経科学および神経心理学におけるVRソフトウェア開発のためのガイドラインを提供する。
現実的なストーリーライン内の認知機能を評価する技術について論じる。
Unity、ソフトウェア開発キット、その他のソフトウェアにおける様々な資産の有用性は、認知科学者がVRISEやVRソフトウェアの品質に関連する課題を克服できるように説明されている。
さらに,本試験では,研究目的のVRソフトウェアに必要な基準に従ってVR-EALの評価を試みる。
vr neuroscience questionnaire (vrnq; kourtesis et al., 2019b) は、vr-ealの3つのバージョンの品質をユーザエクスペリエンス、ゲームメカニズム、ゲーム内アシスタンス、vriseの観点から評価するために実施された。
12~16年のフルタイム教育を受けた20~45歳の25人の参加者が、vr-ealのさまざまなバージョンを評価した。
VR-EALの最終バージョンはVRNQのすべてのサブスコアでハイスコアを獲得し、同種のカットオフを超えた。
ゲーム内でのアシストやゲームのメカニックも改善され、グラフィックの改善によりユーザエクスペリエンスの質が大幅に向上し、VRISEはほぼ根絶された。
この結果は、60分間のVRセッションにおいて、VRISEを使わずに、有効なVR研究と臨床ソフトウェアの開発の実現可能性を大幅に裏付けるものである。
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