論文の概要: Does Crowdfunding Really Foster Innovation? Evidence from the Board Game
Industry
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.02683v2
- Date: Mon, 10 May 2021 12:14:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-17 10:48:17.875596
- Title: Does Crowdfunding Really Foster Innovation? Evidence from the Board Game
Industry
- Title(参考訳): クラウドファンディングは本当にイノベーションを育むのか?
ボードゲーム産業からの証拠
- Authors: Johannes Wachs and Balazs Vedres
- Abstract要約: ボードゲームのデータセットを用いて,クラウドファンディングとイノベーションの関連性を検討する。
クラウドファンディングされたゲームは、伝統的に公開されたゲームよりも、以前のゲームと区別される傾向にある。
われわれの調査結果は、クラウドファンディングの革新的なポテンシャルが、個々の製品から業界全体に及んでいることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.776746672434207
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Crowdfunding offers inventors and entrepreneurs alternative access to
resources with which they can develop and realize their ideas. Besides helping
to secure capital, crowdfunding also connects creators with engaged early
supporters who provide public feedback. But does this process foster truly
innovative outcomes? Does the proliferation of crowdfunding in an industry make
it more innovative overall? Prior studies investigating the link between
crowdfunding and innovation do not compare traditional and crowdfunded products
and so while claims that crowdfunding supports innovation are theoretically
sound, they lack empirical backing. We address this gap using a unique dataset
of board games, an industry with significant crowdfunding activity in recent
years. Each game is described by how it combines fundamental mechanisms such as
dice-rolling, negotiation, and resource-management, from which we develop
quantitative measures of innovation in game design. Using these measures to
compare games, we find that crowdfunded games tend to be more distinctive from
previous games than their traditionally published counterparts. They are also
significantly more likely to implement novel combinations of mechanisms.
Crowdfunded games are not just transient experiments: subsequent games imitate
their novel ideas. These results hold in regression models controlling for game
and designer-level confounders. Our findings demonstrate that the innovative
potential of crowdfunding goes beyond individual products to entire industries,
as new ideas spill over to traditionally funded products.
- Abstract(参考訳): クラウドファンディングは、発明家や起業家が自分のアイデアを開発、実現できるリソースの代替手段を提供する。
資金確保の支援に加えて、クラウドファンディングはクリエイターと、公開フィードバックを提供するアーリーサポーターを結びつける。
しかし、このプロセスは真に革新的な成果を育むだろうか?
業界におけるクラウドファンディングの普及は、全体としてより革新的か?
これまでの研究では、クラウドファンディングとイノベーションの関連は、従来の製品とクラウドファンド製品とを比較していない。
このギャップに対処するためには、近年の大規模なクラウドファンディング活動であるボードゲームのユニークなデータセットを使用します。
それぞれのゲームは、ダイスロール、交渉、リソース管理といった基本的なメカニズムを組み合わせることで説明され、ゲームデザインにおけるイノベーションの定量的な測定方法を開発する。
これらの測度をゲームと比較すると、クラウドファンディングされたゲームは従来のゲームと異なる傾向にあることが分かる。
また、機構の新たな組み合わせを実装する可能性もかなり高い。
クラウドファンディングされたゲームは単なる過渡的な実験ではない。
これらの結果は、ゲームおよびデザイナレベルの共同設立者を制御する回帰モデルを保持する。
われわれの調査結果は、クラウドファンディングの革新的なポテンシャルが、個々の製品から業界全体に及んでいることを示している。
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