論文の概要: Open Role-Playing with Delta-Engines
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.05842v5
- Date: Fri, 07 Mar 2025 04:13:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-10 19:13:14.61232
- Title: Open Role-Playing with Delta-Engines
- Title(参考訳): デルタエンジンによるオープンロールプレイング
- Authors: Hongqiu Wu, Zekai Xu, Tianyang Xu, Shize Wei, Yan Wang, Jiale Hong, Weiqi Wu, Hai Zhao,
- Abstract要約: 我々は,自己表現とロールプレイングを橋渡しする新たなゲームプレイスタイルを提案する。
私たちのビジョンは、現実の世界では、私たちは生まれてくると個々に似ていますが、その後に行う選択の結果として、ユニークなものへと成長します。
ORPGでは、プレイヤーに自然言語入力を通じて成長曲線を決定する自由を与え、最終的にはユニークなキャラクターとなる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.86533710515017
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Game roles can be reflections of personas from a parallel world. In this paper, we propose a new style of game-play to bridge self-expression and role-playing: \emph{open role-playing games (ORPGs)}, where players are allowed to craft and embody their unique characters in the game world. Our vision is that, in the real world, we are individually similar when we are born, but we grow into unique ones as a result of the strongly different choices we make afterward. Therefore, in an ORPG, we empower players with freedom to decide their own growing curves through natural language inputs, ultimately becoming unique characters. To technically do this, we propose a special engine called Delta-Engine. This engine is not a traditional game engine used for game development, but serves as an in-game module to provide new game-play experiences. A delta-engine consists of two components, a base engine and a neural proxy. The base engine programs the prototype of the character as well as the foundational settings of the game; the neural proxy is an LLM, which realizes the character growth by generating new code snippets on the base engine incrementally. In this paper, we self-develop a specific ORPG based on delta-engines. It is adapted from the popular animated series ``Pok\'emon''. We present our efforts in generating out-of-domain and interesting role data in the development process as well as accessing the performance of a delta-engine. While the empirical results in this work are specific, we aim for them to provide general insights for future games.
- Abstract(参考訳): ゲームロールは、平行世界からのペルソナのリフレクションである。
本稿では,自己表現とロールプレイングを橋渡しする新たなゲームプレイスタイルを提案する。
私たちのビジョンは、現実の世界では、私たちは生まれてくると個々に似ていますが、その後に行う選択の結果として、ユニークなものへと成長します。
したがって、ORPGにおいて、我々はプレイヤーに自然言語入力を通じて成長曲線を決定する自由を与え、最終的にはユニークなキャラクターとなる。
技術的にはデルタエンジンと呼ばれる特殊エンジンを提案する。
このエンジンはゲーム開発に使用される伝統的なゲームエンジンではなく、新しいゲームプレイ体験を提供するゲーム内モジュールとして機能する。
デルタエンジンは、ベースエンジンとニューラルプロキシの2つのコンポーネントで構成される。
ベースエンジンはキャラクタのプロトタイプとゲームの基本的な設定をプログラムし、ニューラルプロキシはLLMであり、ベースエンジン上で新たなコードスニペットを段階的に生成することでキャラクタの成長を実現する。
本稿では,デルタエンジンに基づく特定のORPGを自己開発する。
人気アニメ『Pok\'emon'』を原作としている。
本稿では、デルタエンジンの性能だけでなく、開発プロセスにおけるドメイン外および興味深い役割データの生成にも取り組みます。
本研究の実証結果は具体的だが,今後のゲームに対する総合的な洞察の提供を目指している。
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