論文の概要: EventAnchor: Reducing Human Interactions in Event Annotation of Racket
Sports Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.04954v2
- Date: Thu, 14 Jan 2021 03:10:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-03 17:57:03.420214
- Title: EventAnchor: Reducing Human Interactions in Event Annotation of Racket
Sports Videos
- Title(参考訳): EventAnchor:ラケットスポーツビデオのイベントアノテーションにおけるヒューマンインタラクションの削減
- Authors: Dazhen Deng, Jiang Wu, Jiachen Wang, Yihong Wu, Xiao Xie, Zheng Zhou,
Hui Zhang, Xiaolong Zhang, Yingcai Wu
- Abstract要約: EventAnchorは、ラケットスポーツビデオのインタラクティブなアノテーションを容易にするデータ分析フレームワークである。
このアプローチでは,コンピュータビジョンにおける機械学習モデルを用いて,ユーザがビデオから重要なイベントを取得するのを支援する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.516909452362455
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The popularity of racket sports (e.g., tennis and table tennis) leads to high
demands for data analysis, such as notational analysis, on player performance.
While sports videos offer many benefits for such analysis, retrieving accurate
information from sports videos could be challenging. In this paper, we propose
EventAnchor, a data analysis framework to facilitate interactive annotation of
racket sports video with the support of computer vision algorithms. Our
approach uses machine learning models in computer vision to help users acquire
essential events from videos (e.g., serve, the ball bouncing on the court) and
offers users a set of interactive tools for data annotation. An evaluation
study on a table tennis annotation system built on this framework shows
significant improvement of user performances in simple annotation tasks on
objects of interest and complex annotation tasks requiring domain knowledge.
- Abstract(参考訳): ラケットスポーツ(テニスや卓球など)の人気は、表記分析などのデータ分析に対する高い需要をプレイヤーのパフォーマンスにもたらしている。
スポーツビデオはそのような分析に多くの利点をもたらすが、スポーツビデオから正確な情報を取得することは困難である。
本稿では,コンピュータビジョンアルゴリズムをサポートしたラケットスポーツビデオのインタラクティブアノテーションを容易にするデータ分析フレームワークであるEventAnchorを提案する。
我々のアプローチでは、コンピュータビジョンにおける機械学習モデルを使用して、ユーザーがビデオ(例えば、コートのボールバウンシング)から重要なイベントを取得するのを助け、データアノテーションのためのインタラクティブなツールセットを提供する。
このフレームワークに基づくテーブルテニスアノテーションシステムの評価研究は、関心のあるオブジェクトに対する単純なアノテーションタスクとドメイン知識を必要とする複雑なアノテーションタスクでのユーザパフォーマンスが大幅に向上していることを示している。
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