論文の概要: Evaluating Soccer Player: from Live Camera to Deep Reinforcement
Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.05388v1
- Date: Wed, 13 Jan 2021 23:26:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-30 09:02:42.060770
- Title: Evaluating Soccer Player: from Live Camera to Deep Reinforcement
Learning
- Title(参考訳): サッカー選手の評価:ライブカメラから深層強化学習へ
- Authors: Paul Garnier, Th\'eophane Gregoir
- Abstract要約: オープンソースのプレイヤー追跡モデルと、Deep Reinforcement Learningのみに基づいてこれらのプレイヤーを評価する新しいアプローチの2つの部分のソリューションを紹介します。
私達の追跡モデルは私達がまた解放するデータセットの監視された方法で訓練され、私達の評価モデルは仮想サッカーゲームのシミュレーションだけに頼ります。
新たなアプローチであるExpected Discounted Goal(EDG)は、チームが特定の状態から獲得または達成できる目標の数を表します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Scientifically evaluating soccer players represents a challenging Machine
Learning problem. Unfortunately, most existing answers have very opaque
algorithm training procedures; relevant data are scarcely accessible and almost
impossible to generate. In this paper, we will introduce a two-part solution:
an open-source Player Tracking model and a new approach to evaluate these
players based solely on Deep Reinforcement Learning, without human data
training nor guidance. Our tracking model was trained in a supervised fashion
on datasets we will also release, and our Evaluation Model relies only on
simulations of virtual soccer games. Combining those two architectures allows
one to evaluate Soccer Players directly from a live camera without large
datasets constraints. We term our new approach Expected Discounted Goal (EDG),
as it represents the number of goals a team can score or concede from a
particular state. This approach leads to more meaningful results than the
existing ones that are based on real-world data, and could easily be extended
to other sports.
- Abstract(参考訳): 科学的にサッカー選手を評価することは、難しい機械学習の問題である。
残念ながら、既存の回答のほとんどは、非常に不透明なアルゴリズムのトレーニング手順を持っています。
本稿では,オープンソースのプレイヤー追跡モデルと,人間のデータトレーニングや指導なしに,深層強化学習のみに基づいてプレイヤーを評価する新しい手法を提案する。
私たちの追跡モデルは、リリース予定のデータセットに基づいて教師ありの方法でトレーニングされ、評価モデルは仮想サッカーの試合のシミュレーションのみに依存しています。
これら2つのアーキテクチャを組み合わせることで、大きなデータセットの制約なしに、ライブカメラから直接サッカー選手を評価することができる。
私たちは、チームが特定の状態から得点または譲歩できるゴールの数を表わすため、新しいアプローチであるEDG(Expeded Discounted Goal)を表現します。
このアプローチは、現実世界のデータに基づいており、他のスポーツにも容易に拡張できる既存のデータよりも有意義な結果をもたらす。
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