論文の概要: Real Time Incremental Foveal Texture Mapping for Autonomous Vehicles
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.06393v1
- Date: Sat, 16 Jan 2021 07:41:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-28 04:29:34.332822
- Title: Real Time Incremental Foveal Texture Mapping for Autonomous Vehicles
- Title(参考訳): 自律走行車における実時間インクリメンタル布地テクスチャマッピング
- Authors: Ashish Kumar, James R. McBride, Gaurav Pandey
- Abstract要約: 生成された詳細なマップは、さまざまなビジョンと計画アルゴリズムの仮想テストベッドとして機能します。
また、さまざまなビジョンおよび計画アルゴリズムの背景マップとしても機能します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.702817783491616
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We propose an end-to-end real time framework to generate high resolution
graphics grade textured 3D map of urban environment. The generated detailed map
finds its application in the precise localization and navigation of autonomous
vehicles. It can also serve as a virtual test bed for various vision and
planning algorithms as well as a background map in the computer games. In this
paper, we focus on two important issues: (i) incrementally generating a map
with coherent 3D surface, in real time and (ii) preserving the quality of color
texture. To handle the above issues, firstly, we perform a pose-refinement
procedure which leverages camera image information, Delaunay triangulation and
existing scan matching techniques to produce high resolution 3D map from the
sparse input LIDAR scan. This 3D map is then texturized and accumulated by
using a novel technique of ray-filtering which handles occlusion and
inconsistencies in pose-refinement. Further, inspired by human fovea, we
introduce foveal-processing which significantly reduces the computation time
and also assists ray-filtering to maintain consistency in color texture and
coherency in 3D surface of the output map. Moreover, we also introduce texture
error (TE) and mean texture mapping error (MTME), which provides quantitative
measure of texturing and overall quality of the textured maps.
- Abstract(参考訳): 都市環境の高解像度グラフィックスグレードテクスチャマップを生成するためのエンドツーエンドリアルタイムフレームワークを提案する。
生成された詳細なマップは、自動運転車の正確な位置決めとナビゲーションにその応用を見出す。
また、様々なビジョンと計画アルゴリズムのための仮想テストベッドや、コンピュータゲームにおける背景マップとしても機能する。
本稿では,(1)コヒーレントな3次元表面を持つ地図を逐次生成する,(2)カラーテクスチャの品質を維持する,という2つの重要な課題に焦点を当てる。
まず、カメラ画像情報、デローネ三角測量、および既存のスキャンマッチング技術を利用して、スパース入力lidarスキャンから高解像度3dマップを生成するポーズリファインメントを行う。
そして、この3Dマップをテクスチュア化して、ポーズ補正におけるオクルージョンと不整合を処理する新しい手法を用いて蓄積する。
さらに,人間のfoveaに触発されて,計算時間を大幅に削減するとともに,光フィルタによるカラーテクスチャの一貫性維持と出力マップの3次元面のコヒーレンシ維持を支援するfoveal処理を導入する。
さらに,テクスチャマップの質とテクスチャの質を定量的に測定するテクスチャエラー(te)と平均テクスチャマッピングエラー(mtme)についても紹介する。
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