論文の概要: Vehicle Reconstruction and Texture Estimation Using Deep Implicit
Semantic Template Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2011.14642v2
- Date: Mon, 29 Mar 2021 05:32:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-06 14:47:34.839114
- Title: Vehicle Reconstruction and Texture Estimation Using Deep Implicit
Semantic Template Mapping
- Title(参考訳): 深い意味的テンプレートマッピングを用いた車両の再構築とテクスチャ推定
- Authors: Xiaochen Zhao, Zerong Zheng, Chaonan Ji, Zhenyi Liu, Siyou Lin, Tao
Yu, Jinli Suo, Yebin Liu
- Abstract要約: 車両の3次元形状と内在的なテクスチャを,非校正単分子入力から回収する有効なソリューションであるVERTEXを導入する。
グローバルな特徴とローカルな特徴を融合させることで、我々のアプローチは目に見える領域と見えない領域の両方で一貫した、詳細なテクスチャを生成することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.580904361799966
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce VERTEX, an effective solution to recover 3D shape and intrinsic
texture of vehicles from uncalibrated monocular input in real-world street
environments. To fully utilize the template prior of vehicles, we propose a
novel geometry and texture joint representation, based on implicit semantic
template mapping. Compared to existing representations which infer 3D texture
distribution, our method explicitly constrains the texture distribution on the
2D surface of the template as well as avoids limitations of fixed resolution
and topology. Moreover, by fusing the global and local features together, our
approach is capable to generate consistent and detailed texture in both visible
and invisible areas. We also contribute a new synthetic dataset containing 830
elaborate textured car models labeled with sparse key points and rendered using
Physically Based Rendering (PBRT) system with measured HDRI skymaps to obtain
highly realistic images. Experiments demonstrate the superior performance of
our approach on both testing dataset and in-the-wild images. Furthermore, the
presented technique enables additional applications such as 3D vehicle texture
transfer and material identification.
- Abstract(参考訳): 実世界の街路環境において,無条件単眼入力から車両の3次元形状とテクスチャを復元する有効なソリューションであるvertexを紹介する。
車両に先立つテンプレートを十分に活用するために,暗黙的な意味的テンプレートマッピングに基づく新しい幾何とテクスチャのジョイント表現を提案する。
3次元テクスチャ分布を推定する既存の表現と比較して,テンプレートの2次元面上のテクスチャ分布を明示的に制限し,固定解像度やトポロジーの制限を回避する。
さらに、グローバルとローカルの機能を組み合わせることで、可視領域と不可視領域の両方において、一貫性と詳細なテクスチャを生成することができる。
また,シャープなキーポイントでラベル付けされた830個の精巧なテクスチャカーモデルを含む新しい合成データセットを,HDRIスカイマップを用いた物理ベースレンダリング(PBRT)システムで作成し,高リアルな画像を得る。
実験は、我々のアプローチの優れた性能を、テストデータセットと地中画像の両方で実証した。
さらに, 3次元車両のテクスチャ伝達や材料同定などの付加的な応用が可能となった。
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