論文の概要: Im2Vec: Synthesizing Vector Graphics without Vector Supervision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.02798v1
- Date: Thu, 4 Feb 2021 18:39:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-05 20:29:05.188465
- Title: Im2Vec: Synthesizing Vector Graphics without Vector Supervision
- Title(参考訳): Im2Vec: ベクトルスーパービジョンなしでベクトルグラフィックを合成する
- Authors: Pradyumna Reddy, Michael Gharbi, Michal Lukac, Niloy J. Mitra
- Abstract要約: ベクトルグラフィックスはフォント、ロゴ、デジタルアートワーク、グラフィックデザインを表現するために広く使われている。
入力グラフィックを常に調整し、画像ベースの生成アプローチを利用することができる。
訓練時のベクトル表現の明示的な監督を必要とする現在のモデルは、入手が困難である。
様々なトポロジを持つ複雑なベクトルグラフを生成するニューラルネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.074606918245298
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Vector graphics are widely used to represent fonts, logos, digital artworks,
and graphic designs. But, while a vast body of work has focused on generative
algorithms for raster images, only a handful of options exists for vector
graphics. One can always rasterize the input graphic and resort to image-based
generative approaches, but this negates the advantages of the vector
representation. The current alternative is to use specialized models that
require explicit supervision on the vector graphics representation at training
time. This is not ideal because large-scale high quality vector-graphics
datasets are difficult to obtain. Furthermore, the vector representation for a
given design is not unique, so models that supervise on the vector
representation are unnecessarily constrained. Instead, we propose a new neural
network that can generate complex vector graphics with varying topologies, and
only requires indirect supervision from readily-available raster training
images (i.e., with no vector counterparts). To enable this, we use a
differentiable rasterization pipeline that renders the generated vector shapes
and composites them together onto a raster canvas. We demonstrate our method on
a range of datasets, and provide comparison with state-of-the-art SVG-VAE and
DeepSVG, both of which require explicit vector graphics supervision. Finally,
we also demonstrate our approach on the MNIST dataset, for which no groundtruth
vector representation is available. Source code, datasets, and more results are
available at http://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2020/Im2Vec/
- Abstract(参考訳): ベクトルグラフィックスはフォント、ロゴ、デジタルアートワーク、グラフィックデザインを表現するために広く使われている。
しかし、多くの研究がラスター画像の生成アルゴリズムに焦点を当てているが、ベクターグラフィックスにはわずかな選択肢しか存在しない。
入力グラフィックを常にラスタ化し、画像ベースの生成アプローチに頼ることができるが、これはベクトル表現の利点を否定する。
現在の代替案は、訓練時にベクトルグラフィックス表現を明示的に監督する必要がある特殊なモデルを使用することです。
大規模なベクトルグラフデータセットは入手が難しいため、これは理想的ではない。
さらに、与えられた設計に対するベクトル表現はユニークではないので、ベクトル表現を監督するモデルは不要に制約される。
その代わり、様々なトポロジーを持つ複雑なベクトルグラフィックスを生成できる新しいニューラルネットワークを提案し、容易に利用可能なラスター訓練画像(つまり、ベクトルに対応しない)からの間接的な監督しか必要としない。
これを実現するために、生成したベクトル形状をレンダリングし、それらをラスタキャンバスに合成する微分可能なラスタ化パイプラインを使用します。
提案手法を各種データセット上で実証し,ベクトルグラフィックスの明示的な監督を必要とする最先端のSVG-VAEとDeepSVGとの比較を行った。
最後に、我々はまた、地下ベクトル表現が利用できないMNISTデータセットのアプローチを実証する。
ソースコード、データセット、その他の結果はhttp://geometry.cs.ucl.ac.uk/projects/2020/Im2Vec/で入手できる。
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