論文の概要: A-NeRF: Surface-free Human 3D Pose Refinement via Neural Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.06199v1
- Date: Thu, 11 Feb 2021 18:58:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-12 14:05:24.943784
- Title: A-NeRF: Surface-free Human 3D Pose Refinement via Neural Rendering
- Title(参考訳): A-NeRF: ニューラルレンダリングによる表面のないヒト3次元ポース精製
- Authors: Shih-Yang Su, Frank Yu, Michael Zollhoefer and Helge Rhodin
- Abstract要約: 本稿では,自己教師型でユーザの体積体モデルを学習する単眼モーションキャプチャのためのテスト時間最適化手法を提案する。
我々のアプローチは自己監督的であり、外観、ポーズ、および3D形状のための追加の真実ラベルを必要としない。
本研究では, 識別的ポーズ推定手法と表面自由解析-合成による識別的ポーズ推定手法の組み合わせが, 純粋に識別的ポーズ推定手法より優れていることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 13.219688351773422
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While deep learning has reshaped the classical motion capture pipeline,
generative, analysis-by-synthesis elements are still in use to recover fine
details if a high-quality 3D model of the user is available. Unfortunately,
obtaining such a model for every user a priori is challenging, time-consuming,
and limits the application scenarios. We propose a novel test-time optimization
approach for monocular motion capture that learns a volumetric body model of
the user in a self-supervised manner. To this end, our approach combines the
advantages of neural radiance fields with an articulated skeleton
representation. Our proposed skeleton embedding serves as a common reference
that links constraints across time, thereby reducing the number of required
camera views from traditionally dozens of calibrated cameras, down to a single
uncalibrated one. As a starting point, we employ the output of an off-the-shelf
model that predicts the 3D skeleton pose. The volumetric body shape and
appearance is then learned from scratch, while jointly refining the initial
pose estimate. Our approach is self-supervised and does not require any
additional ground truth labels for appearance, pose, or 3D shape. We
demonstrate that our novel combination of a discriminative pose estimation
technique with surface-free analysis-by-synthesis outperforms purely
discriminative monocular pose estimation approaches and generalizes well to
multiple views.
- Abstract(参考訳): ディープラーニングは古典的なモーションキャプチャパイプラインを再構成しましたが、ユーザーの高品質の3Dモデルが利用可能であれば、生成的、分析による合成要素がまだ詳細を回復するために使用されています。
残念ながら、すべてのユーザに対してそのようなモデルを取得することは困難で、時間がかかり、アプリケーションのシナリオが制限される。
本稿では,ユーザの体積体モデルを自己教師あり方式で学習する単眼運動キャプチャのための新しいテスト時間最適化手法を提案する。
この目的のために,本手法では,神経放射場と構音骨格表現の利点を組み合わせる。
提案する骨格組込みは,制約を時間にわたって関連付ける共通参照として機能するので,従来の数十台の校正カメラから必要なカメラビューを1つに減らすことができる。
出発点として、3Dスケルトンポーズを予測するオフ・ザ・シェルフモデルの出力を用いる。
その後、容積体の形状と外観をスクラッチから学習し、初期ポーズ推定を共同で修正する。
我々のアプローチは自己監督的であり、外観、ポーズ、および3D形状のための追加の真実ラベルを必要としない。
本研究では,表面非合成解析を用いた判別的ポーズ推定手法が,純粋に識別的単眼的ポーズ推定手法を上回り,複数の視点によく一般化することを示す。
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