論文の概要: Quantifying Confounding Bias in Generative Art: A Case Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2102.11957v1
- Date: Tue, 23 Feb 2021 21:59:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-10 03:05:55.190946
- Title: Quantifying Confounding Bias in Generative Art: A Case Study
- Title(参考訳): ジェネレーティブアートにおけるコンバウンディングバイアスの定量化 : 症例研究
- Authors: Ramya Srinivasan, Kanji Uchino
- Abstract要約: 本研究では,美術作品の学習スタイルにおける芸術運動の影響のモデル化が欠如していることから,難解なバイアスを定量化するための簡易な指標を提案する。
提案手法は,芸術作品における芸術運動の影響を理解する上で,最先端の外れ値検出法よりも有効である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.198144010381572
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In recent years, AI generated art has become very popular. From generating
art works in the style of famous artists like Paul Cezanne and Claude Monet to
simulating styles of art movements like Ukiyo-e, a variety of creative
applications have been explored using AI. Looking from an art historical
perspective, these applications raise some ethical questions. Can AI model
artists' styles without stereotyping them? Does AI do justice to the
socio-cultural nuances of art movements? In this work, we take a first step
towards analyzing these issues. Leveraging directed acyclic graphs to represent
potential process of art creation, we propose a simple metric to quantify
confounding bias due to the lack of modeling the influence of art movements in
learning artists' styles. As a case study, we consider the popular cycleGAN
model and analyze confounding bias across various genres. The proposed metric
is more effective than state-of-the-art outlier detection method in
understanding the influence of art movements in artworks. We hope our work will
elucidate important shortcomings of computationally modeling artists' styles
and trigger discussions related to accountability of AI generated art.
- Abstract(参考訳): 近年、aiが生み出す芸術は非常に人気が高まっている。
ポール・セザンヌやクロード・モネのような有名な芸術家のスタイルでアート作品を生成することから、浮世絵のような芸術運動のスタイルをシミュレートすることまで、aiを使って様々な創造的な応用が研究されてきた。
美術史的な視点から見ると、これらの応用は倫理的な疑問を提起する。
AIはアーティストのスタイルをステレオタイプなしでモデル化できるのか?
AIは芸術運動の社会文化的ニュアンスに公正か?
本研究では,これらの問題を分析するための第一歩を踏み出す。
本研究では,アーティストのスタイル学習における芸術運動の影響のモデル化が欠如していることから,芸術創造の潜在的過程を表現するために有向非循環グラフを活用することを提案する。
ケーススタディとして,一般的なサイクルGANモデルを検討し,様々なジャンルにまたがる共起バイアスを分析した。
提案手法は,芸術作品における芸術運動の影響を理解する上で,最先端の外れ値検出法よりも有効である。
我々の研究は、アーティストのスタイルを計算的にモデル化することの重要な欠点を解明し、AI生成したアートのアカウンタビリティに関する議論を引き起こすことを願っている。
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