論文の概要: Neural Production Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.01937v1
- Date: Tue, 2 Mar 2021 18:53:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-06 04:15:12.780137
- Title: Neural Production Systems
- Title(参考訳): 神経生産システム
- Authors: Anirudh Goyal, Aniket Didolkar, Nan Rosemary Ke, Charles Blundell,
Philippe Beaudoin, Nicolas Heess, Michael Mozer, Yoshua Bengio
- Abstract要約: 視覚環境は、異なるオブジェクトまたはエンティティから構成される。
イメージをエンティティに分割するために、ディープラーニング研究者は構造的誘導バイアスを提案した。
私たちは認知科学からインスピレーションを得て、一連のルールテンプレートからなる古典的なアプローチを復活させます。
このアーキテクチャは柔軟でダイナミックな制御フローを実現し、エンティティ固有およびルールベースの情報を分解するのに役立つ。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 90.75211413357577
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual environments are structured, consisting of distinct objects or
entities. These entities have properties -- both visible and latent -- that
determine the manner in which they interact with one another. To partition
images into entities, deep-learning researchers have proposed structural
inductive biases such as slot-based architectures. To model interactions among
entities, equivariant graph neural nets (GNNs) are used, but these are not
particularly well suited to the task for two reasons. First, GNNs do not
predispose interactions to be sparse, as relationships among independent
entities are likely to be. Second, GNNs do not factorize knowledge about
interactions in an entity-conditional manner. As an alternative, we take
inspiration from cognitive science and resurrect a classic approach, production
systems, which consist of a set of rule templates that are applied by binding
placeholder variables in the rules to specific entities. Rules are scored on
their match to entities, and the best fitting rules are applied to update
entity properties. In a series of experiments, we demonstrate that this
architecture achieves a flexible, dynamic flow of control and serves to
factorize entity-specific and rule-based information. This disentangling of
knowledge achieves robust future-state prediction in rich visual environments,
outperforming state-of-the-art methods using GNNs, and allows for the
extrapolation from simple (few object) environments to more complex
environments.
- Abstract(参考訳): 視覚環境は、異なるオブジェクトまたはエンティティから構成される。
これらのエンティティは、相互に相互作用する方法を決定するプロパティ -- 可視性と潜在性 -- を持っている。
イメージをエンティティに分割するために、ディープラーニング研究者はスロットベースのアーキテクチャのような構造的誘導バイアスを提案した。
実体間の相互作用をモデル化するために、同値グラフニューラルネットワーク(GNN)が使用されるが、これらは2つの理由でタスクに特に適していない。
第一に、GNNは、独立したエンティティ間の関係がそうであるように、相互作用が疎いことを前提としない。
第二に、GNNはエンティティ条件による相互作用に関する知識を分解しない。
別の方法として、私たちは認知科学からインスピレーションを得て、特定のエンティティに対するルールにプレースホルダ変数をバインドすることで適用される一連のルールテンプレートからなる古典的なアプローチであるプロダクションシステムを復活させます。
ルールはエンティティにマッチしてスコアされ、エンティティプロパティの更新に最適なルールが適用される。
一連の実験では、このアーキテクチャが柔軟でダイナミックな制御フローを達成し、エンティティ固有のルールベースの情報をファクタライズするのに役立つことを実証します。
この知識の分離は、リッチな視覚環境における堅牢な未来予測を実現し、GNNを用いた最先端の手法を上回り、単純な(少数の)環境からより複雑な環境への外挿を可能にします。
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