論文の概要: Gamified and Self-Adaptive Applications for the Common Good: Research
Challenges Ahead
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.15559v1
- Date: Mon, 22 Mar 2021 18:56:44 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-05 01:08:39.857924
- Title: Gamified and Self-Adaptive Applications for the Common Good: Research
Challenges Ahead
- Title(参考訳): 共通利益のためのゲーム化と自己適応的応用: 今後の研究課題
- Authors: Antonio Bucchiarone, Antonio Cicchetti, Nelly Bencomo, Enrica Loria,
Annapaola Marconi
- Abstract要約: 動機付けデジタルシステムは、エンドユーザーが共通の目標に向かって行動的変化を促進できる能力を提供します。
本稿では,自律・マルチエージェントシステムの基盤となる原理をどのように活用して,マルチカオスモチベーションシステムを構築するか,というビジョンを提案する。
MAPE-Kループに基づく一般的なフレームワークの初期バージョンと、私たちのビジョンの実装のための研究ロードマップを特徴づける一連の研究課題を紹介します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.524721345903026
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Motivational digital systems offer capabilities to engage and motivate
end-users to foster behavioral changes towards a common goal. In general these
systems use gamification principles in non-games contexts. Over the years,
gamification has gained consensus among researchers and practitioners as a tool
to motivate people to perform activities with the ultimate goal of promoting
behavioural change, or engaging the users to perform activities that can offer
relevant benefits but which can be seen as unrewarding and even tedious.
There exists a plethora of heterogeneous application scenarios towards
reaching the common good that can benefit from gamification. However, an open
problem is how to effectively combine multiple motivational campaigns to
maximise the degree of participation without exposing the system to
counterproductive behaviours.
We conceive motivational digital systems as multi-agent systems:
self-adaptation is a feature of the overall system, while individual agents may
self-adapt in order to leverage other agents' resources, functionalities and
capabilities to perform tasks more efficiently and effectively. Consequently,
multiple campaigns can be run and adapted to reach common good. At the same
time, agents are grouped into micro-communities in which agents contribute with
their own social capital and leverage others' capabilities to balance their
weaknesses.
In this paper we propose our vision on how the principles at the base of the
autonomous and multi-agent systems can be exploited to design multi-challenge
motivational systems to engage smart communities towards common goals. We
present an initial version of a general framework based on the MAPE-K loop and
a set of research challenges that characterise our research roadmap for the
implementation of our vision.
- Abstract(参考訳): モチベーションのあるデジタルシステムは、共通の目標に向かって行動的変化を育むためにエンドユーザーと関わり、モチベーションを与える能力を提供します。
一般に、これらのシステムはゲーム以外の文脈でゲーミフィケーションの原則を用いる。
長年にわたり、ゲーミフィケーションは研究者や実践者の間で、行動の変化を促進するという究極の目標を掲げ、ユーザーが適切な利益を提供することができるが、不利で退屈であると見なされる活動を行うよう、人々を動機付けるツールとして合意を得てきた。
ゲーミフィケーションのメリットを享受できる共通の利益を達成するための、異種アプリケーションシナリオが数多く存在する。
しかし、オープンな問題は、複数のモチベーションキャンペーンを効果的に組み合わせて、システムを非生産的行動に晒すことなく参加の度合いを最大化する方法である。
自己適応はシステム全体の特徴であり、個々のエージェントは、他のエージェントのリソース、機能、能力を利用してタスクをより効率的に実行するために自己適応する可能性がある。
結果として、複数のキャンペーンを実行し、共通の目的に適応することができる。
同時にエージェントはマイクロコミュニティにグループ化され、エージェントは自身のソーシャルキャピタルに貢献し、他人の能力を活用して弱点のバランスをとる。
本稿では,自律型システムとマルチエージェントシステムの基盤にある原則を活用し,スマートコミュニティを共通の目標へと導くマルチチャレンジモチベーションシステムを設計するためのビジョンを提案する。
我々は,mape-kループに基づく汎用フレームワークの初期バージョンと,我々のビジョンの実現に向けた研究ロードマップを特徴付ける一連の研究課題を提案する。
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