論文の概要: On AO*, Proof Number Search and Minimax Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2103.16692v1
- Date: Tue, 30 Mar 2021 21:27:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2021-04-01 14:38:37.656416
- Title: On AO*, Proof Number Search and Minimax Search
- Title(参考訳): AO*, Proof Number Search と Minimax Search について
- Authors: Chao Gao
- Abstract要約: AO*、敵対的ゲーム探索アルゴリズム、例えば証明数探索とミニマックス探索の相互接続について議論する。
一般化された証明数探索は任意のAND/ORグラフを解くためのAO*のより情報的な代替と見なすことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.376328966299322
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We discuss the interconnections between AO*, adversarial game-searching
algorithms, e.g., proof number search and minimax search. The former was
developed in the context of a general AND/OR graph model, while the latter were
mostly presented in game-trees which are sometimes modeled using AND/OR trees.
It is thus worth investigating to what extent these algorithms are related and
how they are connected. In this paper, we explicate the interconnections
between these search paradigms. We argue that generalized proof number search
might be regarded as a more informed replacement of AO* for solving arbitrary
AND/OR graphs, and the minimax principle might also extended to use dual
heuristics.
- Abstract(参考訳): 本稿では,AO*,対戦型ゲーム探索アルゴリズム,例えば証明数探索とミニマックス探索の相互接続について論じる。
前者は一般および/またはグラフモデルの文脈で開発され、後者は主にゲームツリーで示され、時には木を使ってモデル化される。
したがって、これらのアルゴリズムがどの程度関連し、どのように接続されているかを調べる価値がある。
本稿では,これらの探索パラダイム間の相互関係を解明する。
一般化された証明数探索は任意のAND/ORグラフを解くためのAO*のより情報的な代替と見なすことができるし、ミニマックス原理も双対ヒューリスティックスを使うように拡張されるかもしれない。
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