論文の概要: Fool Me Twice: Entailment from Wikipedia Gamification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.04725v1
- Date: Sat, 10 Apr 2021 09:58:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-13 14:23:20.924222
- Title: Fool Me Twice: Entailment from Wikipedia Gamification
- Title(参考訳): Fool Me Twice: Wikipediaのゲーミフィケーションからのヒント
- Authors: Julian Martin Eisenschlos, Bhuwan Dhingra, Jannis Bulian, Benjamin
B\"orschinger, Jordan Boyd-Graber
- Abstract要約: Gamificationは逆の例を奨励し、解決できる例の数を大幅に減らします。
FoolMeTwiceは、楽しいマルチプレイヤーゲームを通じて収集された挑戦的なエンテイメントペアのデータセットです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.071302977728221
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We release FoolMeTwice (FM2 for short), a large dataset of challenging
entailment pairs collected through a fun multi-player game. Gamification
encourages adversarial examples, drastically lowering the number of examples
that can be solved using "shortcuts" compared to other popular entailment
datasets. Players are presented with two tasks. The first task asks the player
to write a plausible claim based on the evidence from a Wikipedia page. The
second one shows two plausible claims written by other players, one of which is
false, and the goal is to identify it before the time runs out. Players "pay"
to see clues retrieved from the evidence pool: the more evidence the player
needs, the harder the claim. Game-play between motivated players leads to
diverse strategies for crafting claims, such as temporal inference and
diverting to unrelated evidence, and results in higher quality data for the
entailment and evidence retrieval tasks. We open source the dataset and the
game code.
- Abstract(参考訳): foolmetwice (fm2:略してfm2)は、楽しいマルチプレイヤーゲームを通じて収集された、挑戦的な包括ペアの大規模なデータセットである。
ゲーミフィケーションは逆の例を奨励し、「ショートカット」を使って解決できる例の数を他の一般的な補足データセットと比較して劇的に削減する。
プレイヤーには2つの課題がある。
最初のタスクは、ウィキペディアページからの証拠に基づいて、プレイヤに妥当なクレームを書くように要求する。
2つ目は、他のプレイヤーが書いた2つの正当な主張を示し、そのうちの1つは虚偽であり、ゴールは時間が切れる前にそれを識別することである。
プレイヤーは証拠プールから得られた手がかりを見るために「支払う」:プレイヤーが必要とする証拠が増えるほど、クレームが難しくなる。
モチベーションのあるプレイヤー間のゲームプレイは、時間的推論や無関係なエビデンスへの分岐など、クレームを作るための多様な戦略をもたらし、エンテーメントとエビデンス検索タスクの質の高いデータをもたらす。
私たちはデータセットとゲームコードをオープンソース化します。
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