論文の概要: Efficient tracking of team sport players with few game-specific
annotations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.04049v1
- Date: Fri, 8 Apr 2022 13:11:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-11 13:08:19.862765
- Title: Efficient tracking of team sport players with few game-specific
annotations
- Title(参考訳): ゲーム固有のアノテーションの少ないチームスポーツ選手の効率的な追跡
- Authors: Adrien Maglo, Astrid Orcesi, Quoc-Cuong Pham
- Abstract要約: そこで本研究では,セミ・インタラクティブ・システムを通じて収集された人間のアノテーションがほとんどないため,チームスポーツ選手をフルゲーム中に追跡する新たな汎用手法を提案する。
非曖昧なトラックレットとその外観特徴は、両方の公開データセットで事前訓練された検出と再識別ネットワークによって自動的に生成される。
ラグビーのセブンスデータセットにアプローチの効率性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.052782170493037
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: One of the requirements for team sports analysis is to track and recognize
players. Many tracking and reidentification methods have been proposed in the
context of video surveillance. They show very convincing results when tested on
public datasets such as the MOT challenge. However, the performance of these
methods are not as satisfactory when applied to player tracking. Indeed, in
addition to moving very quickly and often being occluded, the players wear the
same jersey, which makes the task of reidentification very complex. Some recent
tracking methods have been developed more specifically for the team sport
context. Due to the lack of public data, these methods use private datasets
that make impossible a comparison with them. In this paper, we propose a new
generic method to track team sport players during a full game thanks to few
human annotations collected via a semi-interactive system. Non-ambiguous
tracklets and their appearance features are automatically generated with a
detection and a reidentification network both pre-trained on public datasets.
Then an incremental learning mechanism trains a Transformer to classify
identities using few game-specific human annotations. Finally, tracklets are
linked by an association algorithm. We demonstrate the efficiency of our
approach on a challenging rugby sevens dataset. To overcome the lack of public
sports tracking dataset, we publicly release this dataset at
https://kalisteo.cea.fr/index.php/free-resources/. We also show that our method
is able to track rugby sevens players during a full match, if they are
observable at a minimal resolution, with the annotation of only 6 few seconds
length tracklets per player.
- Abstract(参考訳): チームスポーツ分析の要件の1つは、選手を追跡し認識することである。
多くの追跡・再同定手法がビデオ監視の文脈で提案されている。
MOTチャレンジのような公開データセットでテストすると、非常に説得力のある結果が得られる。
しかし,これらの手法の性能はプレイヤー追跡に適用しても不十分である。
実際、非常に速く、しばしば無視されるのに加えて、プレイヤーは同じジャージを着ており、再識別の作業は非常に複雑である。
最近の追跡手法はチームスポーツの文脈に特化して開発されている。
公開データがないため、これらのメソッドはプライベートデータセットを使用し、それと比較することは不可能である。
本稿では,半対話型システムを用いて収集した人間アノテーションを用いて,全試合中のチームスポーツ選手を追跡する新しい汎用的手法を提案する。
非曖昧なトラックレットとその外観特徴は、両方の公開データセットで事前訓練された検出と再識別ネットワークによって自動的に生成される。
次に、インクリメンタル学習機構がトランスフォーマーを訓練して、ゲーム固有の人間のアノテーションをほとんど使わずにアイデンティティを分類する。
最後に、トラックレットはアソシエーションアルゴリズムによってリンクされる。
我々は,ラグビーセブンズデータセットに対するアプローチの有効性を実証する。
パブリックスポーツ追跡データセットの欠如を克服するため、このデータセットをhttps://kalisteo.cea.fr/index.php/free-resources/で公開しています。
また,本手法は,選手1人あたり6秒間の長さのトラックレットをアノテーションとして,最小限の解像度で観測可能であれば,全試合中にラグビーセブンス選手を追跡することができることを示す。
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