論文の概要: 6MapNet: Representing soccer players from tracking data by a triplet
network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.04720v1
- Date: Fri, 10 Sep 2021 07:57:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-13 13:41:18.093180
- Title: 6MapNet: Representing soccer players from tracking data by a triplet
network
- Title(参考訳): 6MapNet: トリオットネットワークによるデータ追跡からサッカー選手を表現
- Authors: Hyunsung Kim, Jihun Kim, Dongwook Chung, Jonghyun Lee, Jinsung Yoon,
Sang-Ki Ko
- Abstract要約: 我々は,ゲーム内GPSデータを用いて,プレイヤーの動きスタイルを効果的に把握できる6MapNetというトリプルトネットワークを構築した。
Ourworksは、これらのヒートマップペアを、演奏スタイルの実際の類似性に対応する特徴ベクトルにマッピングする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.343859572602558
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Although the values of individual soccer players have become astronomical,
subjective judgments still play a big part in the player analysis. Recently,
there have been new attempts to quantitatively grasp players' styles using
video-based event stream data. However, they have some limitations in
scalability due to high annotation costs and sparsity of event stream data. In
this paper, we build a triplet network named 6MapNet that can effectively
capture the movement styles of players using in-game GPS data. Without any
annotation of soccer-specific actions, we use players' locations and velocities
to generate two types of heatmaps. Our subnetworks then map these heatmap pairs
into feature vectors whose similarity corresponds to the actual similarity of
playing styles. The experimental results show that players can be accurately
identified with only a small number of matches by our method.
- Abstract(参考訳): 個々のサッカー選手の価値観は天文学的になったが、主観的判断は依然として選手分析において大きな役割を果たしている。
近年,ビデオベースのイベントストリームデータを用いてプレイヤーのスタイルを定量的に把握する試みが試みられている。
しかし、アノテーションのコストとイベントストリームデータの分散性のためにスケーラビリティにいくつかの制限がある。
本稿では,ゲーム内gpsデータを用いてプレイヤーの動作スタイルを効果的に把握できるトリプルトネットワーク6mapnetを構築した。
サッカー特有のアクションのアノテーションがなければ、プレイヤーの位置と速度を使って2種類のヒートマップを生成する。
私たちのサブネットワークは、これらのヒートマップペアを、演奏スタイルの実際の類似性に対応する特徴ベクトルにマッピングします。
実験の結果,プレイヤーは少数のマッチのみで正確に識別できることがわかった。
関連論文リスト
- Understanding why shooters shoot -- An AI-powered engine for basketball
performance profiling [70.54015529131325]
バスケットボールは、プレイスタイルやゲームダイナミクスなど、多くの変数によって規定されている。
パフォーマンスプロファイルが様々なプレイスタイルを反映できることは重要です。
プレイヤのパフォーマンスプロファイルをタイムリーに可視化するツールを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-17T01:13:18Z) - A Graph-Based Method for Soccer Action Spotting Using Unsupervised
Player Classification [75.93186954061943]
アクションスポッティングには、ゲームのダイナミクス、イベントの複雑さ、ビデオシーケンスのバリエーションを理解することが含まれる。
本研究では, (a) 選手, 審判, ゴールキーパーをグラフのノードとして識別し, および (b) 時間的相互作用をグラフのシーケンスとしてモデル化することによって, 前者に焦点を当てる。
プレーヤ識別タスクでは,他のモダリティと組み合わせることで,平均mAPの57.83%の総合的な性能が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-22T15:23:53Z) - Graph Neural Networks to Predict Sports Outcomes [0.0]
スポーツに依存しないグラフによるゲーム状態の表現を導入する。
次に、提案したグラフ表現をグラフニューラルネットワークの入力として使用し、スポーツ結果を予測する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-28T14:45:02Z) - SoccerNet-Tracking: Multiple Object Tracking Dataset and Benchmark in
Soccer Videos [62.686484228479095]
本稿では,各30の200列からなる複数物体追跡のための新しいデータセットを提案する。
データセットは、バウンディングボックスとトラックレットIDで完全に注釈付けされている。
分析の結果,サッカービデオにおける複数の選手,審判,ボール追跡が解決されるには程遠いことがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-14T12:22:12Z) - Efficient tracking of team sport players with few game-specific
annotations [1.052782170493037]
そこで本研究では,セミ・インタラクティブ・システムを通じて収集された人間のアノテーションがほとんどないため,チームスポーツ選手をフルゲーム中に追跡する新たな汎用手法を提案する。
非曖昧なトラックレットとその外観特徴は、両方の公開データセットで事前訓練された検出と再識別ネットワークによって自動的に生成される。
ラグビーのセブンスデータセットにアプローチの効率性を示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-08T13:11:30Z) - Collusion Detection in Team-Based Multiplayer Games [57.153233321515984]
チームベースのマルチプレイヤーゲームにおいて,協調動作を検出するシステムを提案する。
提案手法は,ゲーム内行動パターンと組み合わせたプレイヤーの社会的関係を解析する。
次に,非教師なし学習手法であるアイソレーションフォレストによる検出を自動化する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-03-10T02:37:39Z) - Player Tracking and Identification in Ice Hockey [9.577770317771087]
本稿では,NHLホッケー映像の選手の追跡と識別を行う自動システムを提案する。
本システムは,(1)選手追跡,(2)チーム識別,(3)プレイヤー識別の3つのコンポーネントから構成される。
チーム識別では、アウトチームジャージは単一のクラスにグループ化され、ホームチームジャージはそのジャージの色に応じてクラスにグループ化される。
時間的一次元畳み込みネットワークを利用してプレイヤー境界ボックス列からプレイヤーを識別する新しいプレイヤー識別モデルを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-10-06T22:37:08Z) - Predicting the outcome of team movements -- Player time series analysis
using fuzzy and deep methods for representation learning [0.0]
我々は、より拡張された一連の動きや戦術計画において、短い戦術と宇宙占領の有用なエンコーディングのためのフレームワークを提供する。
本稿では,2015-16シーズンのプロバスケットボールSportVUデータセットにおける予測・認識タスクに対する提案手法の有効性について検討する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-09-13T18:42:37Z) - RMS-Net: Regression and Masking for Soccer Event Spotting [52.742046866220484]
イベントラベルとその時間的オフセットを同時に予測できる,軽量でモジュール化されたアクションスポッティングネットワークを開発した。
SoccerNetデータセットでテストし、標準機能を使用して、完全な提案は3平均mAPポイントで現在の状態を超えます。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-15T16:04:18Z) - Self-Supervised Small Soccer Player Detection and Tracking [8.851964372308801]
最先端のトラッキングアルゴリズムは、トレーニングされたシナリオで印象的な結果を得るが、サッカーの試合のような挑戦的なシナリオでは失敗する。
これは、しばしばプレイヤーの相対的なサイズが小さく、同じチームのプレイヤーに類似しているためである。
そこで本研究では,低解像度のサッカー選手を異なる記録条件下で検出・追跡できる自己教師型パイプラインを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-11-20T10:57:18Z) - Fusing Motion Patterns and Key Visual Information for Semantic Event
Recognition in Basketball Videos [87.29451470527353]
バスケットボールビデオのセマンティックイベント認識のために,グローバル・ローカル・モーション・パターン(MP)とキー視覚情報(KVI)を融合する手法を提案する。
カメラ調整の本質的特性に基づいて, 混合運動から大域的な動きを推定するアルゴリズムを提案する。
グローバル・ローカル・モーション・パターンを分離した2ストリーム3D CNNフレームワークを用いてグループ活動認識を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-13T10:15:44Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。