論文の概要: Alexa Conversations: An Extensible Data-driven Approach for Building
Task-oriented Dialogue Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2104.09088v1
- Date: Mon, 19 Apr 2021 07:09:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-04-20 14:35:34.658443
- Title: Alexa Conversations: An Extensible Data-driven Approach for Building
Task-oriented Dialogue Systems
- Title(参考訳): Alexa Conversations: タスク指向対話システム構築のための拡張可能なデータ駆動アプローチ
- Authors: Anish Acharya, Suranjit Adhikari, Sanchit Agarwal, Vincent Auvray,
Nehal Belgamwar, Arijit Biswas, Shubhra Chandra, Tagyoung Chung, Maryam
Fazel-Zarandi, Raefer Gabriel, Shuyang Gao, Rahul Goel, Dilek Hakkani-Tur,
Jan Jezabek, Abhay Jha, Jiun-Yu Kao, Prakash Krishnan, Peter Ku, Anuj Goyal,
Chien-Wei Lin, Qing Liu, Arindam Mandal, Angeliki Metallinou, Vishal Naik, Yi
Pan, Shachi Paul, Vittorio Perera, Abhishek Sethi, Minmin Shen, Nikko Strom,
Eddie Wang
- Abstract要約: 従来の目標指向対話システムは、自然言語理解、対話状態追跡、政策学習、応答生成など、さまざまなコンポーネントに依存している。
スケーラブルかつデータ効率の高い,目標指向の対話システム構築のための新たなアプローチを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.98135285833616
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Traditional goal-oriented dialogue systems rely on various components such as
natural language understanding, dialogue state tracking, policy learning and
response generation. Training each component requires annotations which are
hard to obtain for every new domain, limiting scalability of such systems.
Similarly, rule-based dialogue systems require extensive writing and
maintenance of rules and do not scale either. End-to-End dialogue systems, on
the other hand, do not require module-specific annotations but need a large
amount of data for training. To overcome these problems, in this demo, we
present Alexa Conversations, a new approach for building goal-oriented dialogue
systems that is scalable, extensible as well as data efficient. The components
of this system are trained in a data-driven manner, but instead of collecting
annotated conversations for training, we generate them using a novel dialogue
simulator based on a few seed dialogues and specifications of APIs and entities
provided by the developer. Our approach provides out-of-the-box support for
natural conversational phenomena like entity sharing across turns or users
changing their mind during conversation without requiring developers to provide
any such dialogue flows. We exemplify our approach using a simple pizza
ordering task and showcase its value in reducing the developer burden for
creating a robust experience. Finally, we evaluate our system using a typical
movie ticket booking task and show that the dialogue simulator is an essential
component of the system that leads to over $50\%$ improvement in turn-level
action signature prediction accuracy.
- Abstract(参考訳): 従来の目標指向対話システムは、自然言語理解、対話状態追跡、政策学習、応答生成など、さまざまなコンポーネントに依存している。
それぞれのコンポーネントをトレーニングするには、新しいドメインごとに取得が難しいアノテーションが必要である。
同様に、ルールベースの対話システムは、ルールの広範な記述とメンテナンスを必要とし、スケールしない。
一方、エンドツーエンドの対話システムでは、モジュール固有のアノテーションは必要ありませんが、トレーニングには大量のデータが必要です。
これらの問題を解決するために、このデモでは、スケーラブルで拡張性があり、データ効率も良い、目標指向の対話システムを構築するための新しいアプローチであるAlexa Conversationsを紹介します。
このシステムのコンポーネントはデータ駆動型で訓練されるが、トレーニング用に注釈付き会話を収集するのではなく、いくつかのシードダイアログと開発者が提供するAPIやエンティティの仕様に基づいて、新しい対話シミュレータを用いて生成する。
当社のアプローチでは,ターン間のエンティティ共有や会話中のユーザの心の変化といった,自然な会話現象に対して,開発者がそのような対話フローを提供することなく,最初からサポートしています。
我々は、シンプルなピザ注文タスクを使ってアプローチを実証し、堅牢な体験を生み出すための開発者の負担を軽減することの価値を示します。
最後に,一般的な映画のチケット予約タスクを用いてシステム評価を行い,対話シミュレータがシステムの本質的な構成要素であり,ターンレベルのアクションシグネチャ予測精度が50 %以上向上することを示す。
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