論文の概要: Efficiently Explaining CSPs with Unsatisfiable Subset Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2105.11763v1
- Date: Tue, 25 May 2021 08:57:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-05-26 13:57:17.841481
- Title: Efficiently Explaining CSPs with Unsatisfiable Subset Optimization
- Title(参考訳): 非満足なサブセット最適化によるCSPの効率的な説明
- Authors: Emilio Gamba, Bart Bogaerts and Tias Guns
- Abstract要約: 我々は,制約満足度問題の解法を説明する手法を最近提案した。
ここでの説明は、単純な推論ステップのシーケンスであり、推論ステップの単純さは、使用される制約の数や種類、事実によって測定される。
2つの新しい問題、すなわち、確実に最適である説明を生成する方法と、それらを効率的に生成する方法に取り組みます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 17.498283247757445
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We build on a recently proposed method for explaining solutions of constraint
satisfaction problems. An explanation here is a sequence of simple inference
steps, where the simplicity of an inference step is measured by the number and
types of constraints and facts used, and where the sequence explains all
logical consequences of the problem. We build on these formal foundations and
tackle two emerging questions, namely how to generate explanations that are
provably optimal (with respect to the given cost metric) and how to generate
them efficiently. To answer these questions, we develop 1) an implicit hitting
set algorithm for finding optimal unsatisfiable subsets; 2) a method to reduce
multiple calls for (optimal) unsatisfiable subsets to a single call that takes
constraints on the subset into account, and 3) a method for re-using relevant
information over multiple calls to these algorithms. The method is also
applicable to other problems that require finding cost-optimal unsatiable
subsets. We specifically show that this approach can be used to effectively
find sequences of optimal explanation steps for constraint satisfaction
problems like logic grid puzzles.
- Abstract(参考訳): 我々は,制約満足度問題の解法を説明する手法を最近提案した。
ここでの説明は、単純な推論ステップのシーケンスであり、推論ステップの単純さは、使用される制約と事実の数と種類によって測定され、シーケンスは問題のすべての論理的結果を説明する。
私たちは、これらの正式な基盤の上に構築し、2つの新しい質問、すなわち、(与えられたコストメトリックに関して)確実に最適な説明を生成する方法と、それらを効率的に生成する方法に取り組む。
これらの疑問に答えるために,1) 最適な不満足なサブセットを見つけるための暗黙的なヒットセットアルゴリズム,2) サブセットの制約を考慮に入れた単一呼び出しに対する複数の(最適)不満足なサブセットの呼び出しを減らす方法,3) 関連情報を複数の呼び出しで再利用する手法を開発する。
この方法は、コスト最適化不能な部分集合を見つける必要がある他の問題にも適用できる。
具体的には、論理グリッドパズルのような制約満足度問題に対する最適説明手順のシーケンスを効果的に見つけるために、このアプローチが利用できることを示す。
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