論文の概要: Learning and Executing Re-usable Behaviour Trees from Natural Language
Instruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.01650v1
- Date: Thu, 3 Jun 2021 07:47:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-04 23:16:02.404504
- Title: Learning and Executing Re-usable Behaviour Trees from Natural Language
Instruction
- Title(参考訳): 自然言語による再利用可能な振る舞いツリーの学習と実行
- Authors: Gavin Suddrey, Ben Talbot and Frederic Maire
- Abstract要約: ビヘイビアツリーは、堅牢でモジュラーな制御アーキテクチャを提供するために、自然言語命令と組み合わせて使用することができる。
提案手法を用いて生成した行動木を,新しいシナリオに一般化する方法を示す。
本研究は,既存の自然言語命令コーパスに対して検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4824891788575418
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Domestic and service robots have the potential to transform industries such
as health care and small-scale manufacturing, as well as the homes in which we
live. However, due to the overwhelming variety of tasks these robots will be
expected to complete, providing generic out-of-the-box solutions that meet the
needs of every possible user is clearly intractable. To address this problem,
robots must therefore not only be capable of learning how to complete novel
tasks at run-time, but the solutions to these tasks must also be informed by
the needs of the user. In this paper we demonstrate how behaviour trees, a well
established control architecture in the fields of gaming and robotics, can be
used in conjunction with natural language instruction to provide a robust and
modular control architecture for instructing autonomous agents to learn and
perform novel complex tasks. We also show how behaviour trees generated using
our approach can be generalised to novel scenarios, and can be re-used in
future learning episodes to create increasingly complex behaviours. We validate
this work against an existing corpus of natural language instructions,
demonstrate the application of our approach on both a simulated robot solving a
toy problem, as well as two distinct real-world robot platforms which,
respectively, complete a block sorting scenario, and a patrol scenario.
- Abstract(参考訳): 国内およびサービスロボットは、私たちが住んでいる家だけでなく、医療や小規模製造業といった産業を変革する可能性がある。
しかし、これらのロボットは膨大なタスクをこなすことができるため、あらゆるユーザーのニーズを満たす汎用的なソリューションを提供することは、明らかに難解である。
この問題に対処するためには、ロボットは実行時に新しいタスクを完遂する方法を学ぶことができるだけでなく、これらのタスクに対する解決策はユーザーのニーズによっても知らされなければならない。
本稿では,ゲームやロボティクスの分野で確立された制御アーキテクチャである行動木を自然言語指導と組み合わせて,自律エージェントに新しい複雑なタスクの学習と実行を指示するための堅牢でモジュール化された制御アーキテクチャを提供することを実証する。
また,本手法を用いて生成された行動木を,新たなシナリオに一般化し,今後の学習エピソードで再利用することで,より複雑な行動を生成する方法を示す。
本研究は,既存の自然言語命令のコーパスに対して検証し,おもちゃの問題を解決する模擬ロボットと,ブロックソートシナリオとパトロールシナリオをそれぞれ完成する2つの異なる実世界のロボットプラットフォームの両方に対して,我々のアプローチの適用を実証する。
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