論文の概要: Winning the War by (Strategically) Losing Battles: Settling the
Complexity of Grundy-Values in Undirected Geography
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.02114v1
- Date: Thu, 3 Jun 2021 20:13:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-06-07 14:53:50.877392
- Title: Winning the War by (Strategically) Losing Battles: Settling the
Complexity of Grundy-Values in Undirected Geography
- Title(参考訳): 敗戦(戦略的)による戦争勝利:無向地理における不名誉価値の複雑さの解決
- Authors: Kyle Burke, Matthew Ferland, Shanghua Teng
- Abstract要約: 我々は,非方向性地理学のグランディ値が計算に完全であることを証明した。
初めて、Grundy値$ast n$ と size in n でundirected Geographyインスタンスを構築する方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.471992435706872
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We settle two long-standing complexity-theoretical questions-open since 1981
and 1993-in combinatorial game theory (CGT).
We prove that the Grundy value (a.k.a. nim-value, or nimber) of Undirected
Geography is PSPACE-complete to compute. This exhibits a stark contrast with a
result from 1993 that Undirected Geography is polynomial-time solvable. By
distilling to a simple reduction, our proof further establishes a dichotomy
theorem, providing a "phase transition to intractability" in Grundy-value
computation, sharply characterized by a maximum degree of four: The Grundy
value of Undirected Geography over any degree-three graph is polynomial-time
computable, but over degree-four graphs-even when planar and bipartite-is
PSPACE-hard. Additionally, we show, for the first time, how to construct
Undirected Geography instances with Grundy value $\ast n$ and size polynomial
in n.
We strengthen a result from 1981 showing that sums of tractable partisan
games are PSPACE-complete in two fundamental ways. First, since Undirected
Geography is an impartial ruleset, we extend the hardness of sums to impartial
games, a strict subset of partisan. Second, the 1981 construction is not built
from a natural ruleset, instead using a long sum of tailored short-depth game
positions. We use the sum of two Undirected Geography positions to create our
hard instances. Our result also has computational implications to
Sprague-Grundy Theory (1930s) which shows that the Grundy value of the
disjunctive sum of any two impartial games can be computed-in polynomial
time-from their Grundy values. In contrast, we prove that assuming PSPACE
$\neq$ P, there is no general polynomial-time method to summarize two
polynomial-time solvable impartial games to efficiently solve their disjunctive
sum.
- Abstract(参考訳): 1981年と1993年の組合せゲーム理論(CGT)以来の2つの長年にわたる複雑性理論的疑問を解決した。
Grundy値(a.k.a)を証明する。
Undirected Geography の nim-value または nimber は計算に PSPACE 完全である。
これは1993年の無向地理が多項式時間可解であるという結果とは全く対照的である。
簡単な減算に留意することで、我々はさらに二分法定理を確立し、Grundy-valueの計算において「誘引性への位相遷移」を提供し、最大次数が4である: 任意の次数3のグラフ上の非方向地理学のグランディ値は多項式時間計算可能であるが、平面グラフと二部グラフがPSPACEハードであるときでさえ、次数4のグラフを超越する。
さらに,まず,n におけるグランディ値 $\ast n$ と大きさ多項式による無向な地理インスタンスの構築方法を示す。1981 年の結果を補強し,トラクション可能なパルチザンゲームの総和が pspace 完全であることを2つの基本的な方法で証明した。
まず、Undirected Geography は公平な規則セットであるため、和の硬さを、パルティザンの厳密な部分集合であるイビジョンゲームに拡張する。
第二に、1981年の建設は自然のルールセットからではなく、より長い調整された短距離ゲームポジションを用いている。
ハードインスタンスを作成するために、2つのUndirected Geography位置の合計を使用します。
また、Sprague-Grundy Theory (1930s) の計算結果から、任意の2つの非分数ゲームの解和のグランディ値は、そのグランディ値から多項式時間で計算できることが示されている。
対照的に、PSPACE $\neq$ P を仮定すると、2つの多項式時間可解な公平なゲームから解ける一般多項式時間法は存在しない。
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