論文の概要: Inclusive learning for quantum computing: supporting the aims of quantum
literacy using the puzzle game Quantum Odyssey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.07077v1
- Date: Sun, 13 Jun 2021 19:50:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-26 19:49:05.288474
- Title: Inclusive learning for quantum computing: supporting the aims of quantum
literacy using the puzzle game Quantum Odyssey
- Title(参考訳): 量子コンピューティングのためのインクルーシブ学習: パズルゲームquantum odysseyを用いた量子リテラシーの目的を支援する
- Authors: Laurentiu Nita, Nicholas Chancellor, Laura Mazzoli Smith, Helen
Cramman, Gulsah Dost
- Abstract要約: 量子オデッセイ(Quantum Odyssey)は、新しいコンピュータソフトウェアで、人々が以前の要件なしに量子コンピューティングを学習できる媒体になることを約束する。
これは、コンピュータコーディングや線形代数の背景をユーザが持つ必要なしに、視覚的なキューやパズルプレイを通じて実現することを目的としている。
我々は、量子オデッセイを用いて量子コンピューティングアルゴリズムの作り方を教えるUKRI市民科学助成金について報告した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.0499611180329804
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: With a vast domain of applications and now having quantum computing hardware
available for commercial use, an education challenge arises in getting people
of various background to become quantum literate. Quantum Odyssey is a new
piece of computer software that promises to be a medium where people can learn
quantum computing without any previous requirements. It aims to achieve this
through visual cues and puzzle play, without requiring the user to possess a
background in computer coding or even linear algebra, which are traditionally a
must to work on quantum algorithms. In this paper we report our findings on an
UKRI Citizen Science grant that involves using Quantum Odyssey to teach how to
construct quantum computing algorithms. Sessions involved 30 minutes of play,
with 10 groups of 5 students, ranging between 11 to 18 years old, in two
schools in the UK. Results show the Quantum Odyssey visual methods are
efficient in portraying counterintuitive quantum computational logic in a
visual and interactive form. This enabled untrained participants to quickly
grasp difficult concepts in an intuitive way and solve problems that are
traditionally given today in Masters level courses in a mathematical form. The
results also show an increased interest in quantum physics after play, a higher
openness and curiosity to learn the mathematics behind computing on quantum
systems. Participants developed a visual, rather than mathematical intuition,
that enabled them to understand and correctly answer entry level technical
quantum information science.
- Abstract(参考訳): 広い範囲のアプリケーションがあり、量子コンピューティングハードウェアが商用利用できるようになったことで、様々なバックグラウンドの人々が量子文字になるのに教育の課題が生まれます。
量子オデッセイ(Quantum Odyssey)は、新しいコンピュータソフトウェアで、人々が以前の要件なしに量子コンピューティングを学習できる媒体になることを約束する。
これは、コンピュータのコーディングや線形代数の背景をユーザが持つ必要なしに、視覚的なキューやパズルのプレイを通じて実現することを目的としている。
本稿では,量子オデッセイを用いて量子計算アルゴリズム構築法を教える,ウグリ市民科学助成金に関する知見を報告する。
セッションは30分間のプレイと、11歳から18歳までの5人の学生からなる10人のグループによるイギリスの2つの学校で行われた。
その結果、量子オデッセイの視覚的手法は、視覚的かつインタラクティブな形で反直観的量子計算論理を記述するのに効率的であることが示された。
これにより、訓練を受けていない参加者は、直感的に難しい概念を素早く把握し、伝統的にマスターズレベルコースで数学的形式で与えられる問題を解決することができる。
この結果は、プレイ後の量子物理学への関心の高まり、量子システム上の計算の背後にある数学を学ぶためのより高い開度と好奇心を示している。
参加者は数学的直観よりも視覚的に、エントリーレベルの技術的量子情報科学を理解し、正確に答えられるようにした。
関連論文リスト
- Quantum computing through the lens of control: A tutorial introduction [0.7179506962081081]
本稿では制御理論の観点から量子コンピューティングのチュートリアルを紹介する。
このチュートリアルは線型代数の基本的な知識を必要とするだけであり、特に量子物理学への事前の露出は不要である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-19T08:25:50Z) - The QUATRO Application Suite: Quantum Computing for Models of Human
Cognition [49.038807589598285]
量子コンピューティング研究のための新しい種類のアプリケーション -- 計算認知モデリング -- をアンロックします。
我々は、認知モデルから量子コンピューティングアプリケーションのコレクションであるQUATROをリリースする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-09-01T17:34:53Z) - Quantum Machine Learning: from physics to software engineering [58.720142291102135]
古典的な機械学習アプローチが量子コンピュータの設備改善にどのように役立つかを示す。
量子アルゴリズムと量子コンピュータは、古典的な機械学習タスクを解くのにどのように役立つかについて議論する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-01-04T23:37:45Z) - Programming with Quantum Mechanics [0.7219077740523683]
量子コンピューティングは指数計算の高速化の新しい時代を開く新しいパラダイムである。
このチュートリアルは量子コンピューティングの広い視野を提供し、数学的形式論のほとんどを抽象化し、量子プログラミング言語のKetとのハンズオンを提案している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-27T14:38:42Z) - From Quantum Graph Computing to Quantum Graph Learning: A Survey [86.8206129053725]
まず、量子力学とグラフ理論の相関関係について、量子コンピュータが有用な解を生成できることを示す。
本稿では,その実践性と適用性について,一般的なグラフ学習手法について概説する。
今後の研究の触媒として期待される量子グラフ学習のスナップショットを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-02-19T02:56:47Z) - Systematic Literature Review: Quantum Machine Learning and its
applications [0.0]
この写本は、2017年から2023年にかけて発行された論文の体系的文献レビューを提示することを目的としている。
本研究では、量子機械学習技術とアルゴリズムを使用した94の論文を特定した。
既存の量子コンピュータには、量子コンピューティングがその完全な潜在能力を達成するのに十分な品質、速度、スケールが欠けているため、量子ハードウェアの改善が必要である。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-11T17:36:34Z) - Playing with a Quantum Computer [0.0]
量子物理学の入門講座において,量子コンピュータの直接的かつ直接的な利用方法を示す。
量子的優位性を提供しながら、単純で分かりやすい問題を解決するアルゴリズムを用いる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-13T14:33:45Z) - Endless Fun in high dimensions -- A Quantum Card Game [0.0]
本稿では,量子コンピュータのビルディングブロックを体験できる戦略カードゲームを提案する。
プレイ中、参加者は最低の量子状態から始まり、カードをプレイして量子コンピュータを「プログラム」し、可能な限り高い量子状態を達成することを目指す。
高次元の量子状態、すなわち2つ以上の可能な値を取ることができるシステムを含めることで、ゲームはプレイヤーが複雑な量子状態の操作を理解するのに役立つ。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-26T07:52:13Z) - On exploring the potential of quantum auto-encoder for learning quantum systems [60.909817434753315]
そこで我々は,古典的な3つのハードラーニング問題に対処するために,QAEに基づく効果的な3つの学習プロトコルを考案した。
私たちの研究は、ハード量子物理学と量子情報処理タスクを達成するための高度な量子学習アルゴリズムの開発に新たな光を当てています。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-29T14:01:40Z) - Imaginary Time Propagation on a Quantum Chip [50.591267188664666]
想像時間における進化は、量子多体系の基底状態を見つけるための顕著な技術である。
本稿では,量子コンピュータ上での仮想時間伝搬を実現するアルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-24T12:48:00Z) - Quantum walk processes in quantum devices [55.41644538483948]
グラフ上の量子ウォークを量子回路として表現する方法を研究する。
提案手法は,量子ウォークアルゴリズムを量子コンピュータ上で効率的に実装する方法である。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-12-28T18:04:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。