論文の概要: Adding Interactivity to Education of Complex Wireless Networks Using
Digital Game-Based Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2106.14737v1
- Date: Mon, 28 Jun 2021 14:09:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-24 22:13:08.617457
- Title: Adding Interactivity to Education of Complex Wireless Networks Using
Digital Game-Based Learning
- Title(参考訳): デジタルゲーム学習を用いた複雑な無線ネットワークの教育における対話性の追加
- Authors: Seungmo Kim
- Abstract要約: デジタルゲームベース学習(DGBL)は,工学的授業に適用した場合の学習効果を高めることが確認されている。
本研究は、視覚的かつ体系的なビューを特徴とするDGBLプラットフォームを設計することを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6091702876917279
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Can we make undergraduate engineering education easier and more fun? This
research aims to see if we can answer the ambitious question! The digital
game-based learning (DGBL) has been found to increase the efficacy of learning
when applied in engineering classes thanks to its ability to make students feel
easy and fun. However, the state-of-the-art DGBL schemes still observe
challenges in various aspects including cost, efficacy, readiness of
instructors and students, etc. Motivated from the challenges, this research
proposes to design a DGBL platform that features visualized and systematic
views. Specifically, we identify the blockchain applied to wireless
communications and networking systems as a key ecosystem that we capitalize the
benefit of the proposed platform.. As such, in this paper, we lay out a
comprehensive DGBL pedagogy that includes (i) creation of relevant assignment
activities and class materials in a relevant course and (ii) evaluation of the
pedagogical efficacy. In a long-term view, a successful delivery of this
research will increase the confidence of undergraduate engineering students on
the "in-concert" dynamics of various factors determining the performance of a
blockchain system built on a wireless network.
- Abstract(参考訳): 学部生の工学教育をもっと楽にできるだろうか?
この研究は、野心的な質問に答えられるかどうかを確認することを目的としています!
デジタルゲームベースの学習(DGBL)は、学生が楽しそうに感じられる能力によって、工学の授業に応用された場合の学習効果を高めることが判明した。
しかし、現在最先端のDGBLスキームは、コスト、有効性、インストラクターや学生の即応性など、様々な面で課題を観察している。
課題から動機づけられた本研究では,視覚的かつ体系的なビューを特徴とするDGBLプラットフォームの設計を提案する。
具体的には、無線通信やネットワークシステムに適用されるブロックチェーンを、提案プラットフォームのメリットを活かした重要なエコシステムとして特定します。
.
そこで本稿では, 包括的DGBL教育について述べる。
(i)関係科目における関連する割当活動及びクラス資料の作成
二 教育効果の評価
長期的に見れば、この研究の成功は、無線ネットワーク上に構築されたブロックチェーンシステムのパフォーマンスを決定するさまざまな要因の"概念内"ダイナミクスに対する、学部生の自信を高めるだろう。
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