論文の概要: Embodiment and Computational Creativity
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.00949v1
- Date: Fri, 2 Jul 2021 10:18:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-05 20:34:30.112669
- Title: Embodiment and Computational Creativity
- Title(参考訳): 身体と計算創造性
- Authors: Christian Guckelsberger, Anna Kantosalo, Santiago Negrete-Yankelevich
and Tapio Takala
- Abstract要約: 創造性と創造性に対する認識は、少なくともある程度は、具体化によって形成されていると推測する。
これは計算創造性(CC)研究に非常に関係があるが、既存の研究は乏しく、概念の使用は曖昧である。
我々は、概念の異なる使用法を識別し比較することで曖昧さを解決するために、確立した態様を取り入れ、拡張する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.5366052026723547
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We conjecture that creativity and the perception of creativity are, at least
to some extent, shaped by embodiment. This makes embodiment highly relevant for
Computational Creativity (CC) research, but existing research is scarce and the
use of the concept highly ambiguous. We overcome this situation by means of a
systematic review and a prescriptive analysis of publications at the
International Conference on Computational Creativity. We adopt and extend an
established typology of embodiment to resolve ambiguity through identifying and
comparing different usages of the concept. We collect, contextualise and
highlight opportunities and challenges in embracing embodiment in CC as a
reference for research, and put forward important directions to further the
embodied CC research programme.
- Abstract(参考訳): 創造性と創造性の認識は、少なくともある程度は具現化によって形成されると推測する。
これは計算創造性(CC)研究に非常に関係があるが、既存の研究は乏しく、概念の使用は曖昧である。
我々は,国際計算創造会議において,体系的なレビューと出版物の規範的分析により,この状況を克服した。
我々は、概念の異なる使用法を識別し比較することで曖昧さを解決するために、確立した態様を取り入れ、拡張する。
我々は,研究の参考として,CCの実施の機会と課題を収集し,文脈を整理し,強調し,具体化されたCC研究プログラムをさらに進めるために重要な方向性を示した。
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