論文の概要: General Board Game Concepts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.01078v1
- Date: Fri, 2 Jul 2021 13:39:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-05 12:54:03.954281
- Title: General Board Game Concepts
- Title(参考訳): 一般的なボードゲームの概念
- Authors: \'Eric Piette, Matthew Stephenson, Dennis J.N.J. Soemers and Cameron
Browne
- Abstract要約: 本稿では,ゲームプレイヤやデザイナが一般的に用いている用語に触発された「ゲームコンセプト」の概念の定式化を提案する。
ゲーム自体、プレイされた動作、到達した状態など、さまざまなレベルの抽象化の概念を記述します。
ハイパーエージェントセレクタの作成、ゲーム間のAI学習の転送、ゲーム用語を用いたAI技術の説明は、ゲームコンセプトを使用することで容易にできる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.344476599818828
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Many games often share common ideas or aspects between them, such as their
rules, controls, or playing area. However, in the context of General Game
Playing (GGP) for board games, this area remains under-explored. We propose to
formalise the notion of "game concept", inspired by terms generally used by
game players and designers. Through the Ludii General Game System, we describe
concepts for several levels of abstraction, such as the game itself, the moves
played, or the states reached. This new GGP feature associated with the ludeme
representation of games opens many new lines of research. The creation of a
hyper-agent selector, the transfer of AI learning between games, or explaining
AI techniques using game terms, can all be facilitated by the use of game
concepts. Other applications which can benefit from game concepts are also
discussed, such as the generation of plausible reconstructed rules for
incomplete ancient games, or the implementation of a board game recommender
system.
- Abstract(参考訳): 多くのゲームは、ルールやコントロール、プレーエリアなど、共通のアイデアや側面を共有していることが多い。
しかし、ボードゲームにおける一般ゲームプレイング(GGP)の文脈では、この領域は未探索のままである。
ゲームの概念を定式化するために,ゲームプレーヤやデザイナーが一般的に使用する用語に着想を得た。
Ludii General Game Systemを通じて、ゲーム自体、プレイされた動き、到達した状態など、さまざまなレベルの抽象化の概念を記述します。
ゲームのludeme表現に関連する新しいggp機能は、多くの新しい研究ラインを開く。
ハイパーエージェントセレクタの作成、ゲーム間のAI学習の転送、ゲーム用語を用いたAI技術の説明は、ゲームコンセプトを使用することで、すべて容易になる。
ゲームコンセプトの恩恵を受けることができる他のアプリケーションとして、不完全な古代ゲームのためのもっともらしい再構成ルールの生成や、ボードゲームレコメンデータシステムの実装などが議論されている。
関連論文リスト
- GAVEL: Generating Games Via Evolution and Language Models [40.896938709468465]
我々は,Ludiiゲーム記述言語における新規ゲームの生成について検討する。
我々は、コードとして表現されたゲームやメカニクスをインテリジェントに変更し、再結合するモデルを訓練する。
生成されたゲームのサンプルは、Ludiiポータルからオンラインでプレイすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-12T16:08:44Z) - Instruction-Driven Game Engines on Large Language Models [59.280666591243154]
IDGEプロジェクトは、大規模な言語モデルが自由形式のゲームルールに従うことを可能にすることで、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
我々は、複雑なシナリオに対するモデルの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
私たちの最初の進歩は、汎用的なカードゲームであるPoker用のIDGEを開発することです。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-03-30T08:02:16Z) - Serious Games in Digital Gaming: A Comprehensive Review of Applications,
Game Engines and Advancements [55.2480439325792]
近年,ユーザを同時に教育し,楽しませる能力によって,真剣なゲームの人気が高まっている。
本稿では,様々なタイプのデジタルゲームの概要を概観し,真剣なゲームジャンルに展開する。
ゲーム開発業界で最も広く使われているゲームエンジンを提示し、Unityのゲームマシンの利点を拡張する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-03T09:17:09Z) - Promptable Game Models: Text-Guided Game Simulation via Masked Diffusion
Models [68.85478477006178]
ニューラルビデオゲームシミュレータのためのPGM(Promptable Game Model)を提案する。
ユーザーは高レベルのアクションシーケンスと低レベルのアクションシーケンスでゲームを実行することができる。
私たちのPGMは、エージェントの目標をプロンプトの形で指定することで、ディレクターのモードをアンロックします。
提案手法は,既存のニューラルビデオゲームシミュレータのレンダリング品質を著しく上回り,現在の最先端の能力を超えたアプリケーションをアンロックする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-23T17:43:17Z) - The Ludii Game Description Language is Universal [2.643652100761611]
ルディイ一般ゲームシステムで使用される言語は任意の、有限で決定論的で、完全に観察可能な広義のゲームに対して同等のゲームを表現することができることを示す。
本稿では,これを有限個の非決定的かつ不完全情報ゲームに拡張することで,その普遍性を証明する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-01T11:52:40Z) - Public Information Representation for Adversarial Team Games [31.29335755664997]
対戦チームゲームは、プレイ中にチームメンバーが利用可能な非対称情報の中にあります。
本アルゴリズムは,対戦相手を持つ逐次チームゲームから古典的な2プレイヤーゼロサムゲームに変換する。
この問題のNPハード性のため、結果のパブリックチームゲームは元のゲームよりも指数関数的に大きいかもしれない。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-25T15:07:12Z) - Spatial State-Action Features for General Games [5.849736173068868]
汎用ゲームのための空間状態対応機能の設計と効率的な実装を定式化する。
これらは、局所的な状態の変数にマッチするかどうかに基づいて、アクションをインセンティブまたは非インセンティブ化するようにトレーニングできるパターンである。
任意の機能セットに対して,アクティブな機能を評価するための効率的なアプローチを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-17T13:34:04Z) - Deep Learning for General Game Playing with Ludii and Polygames [8.752301343910775]
モンテカルロ木探索とディープニューラルネットワークの組み合わせは、多くのボードゲームにおける自動ゲームプレイのための最先端の結果を生み出している。
本論文では,ポリゲームズがルディイを通じて実施・運営されるゲームのモデルをトレーニングし,評価することを可能にする,ルディイとポリゲームズの間の橋渡しの実装について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-23T19:08:33Z) - TotalBotWar: A New Pseudo Real-time Multi-action Game Challenge and
Competition for AI [62.997667081978825]
TotalBotWarは、ゲームAIのための新しい擬似リアルタイムマルチアクションチャレンジだ。
ゲームはTotalWarのゲームシリーズに基づいており、プレイヤーは敵のゲームに勝つために軍隊を管理する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-09-18T09:13:56Z) - Exploration Based Language Learning for Text-Based Games [72.30525050367216]
本研究は,テキストベースのコンピュータゲームにおいて,最先端の性能を発揮できる探索・模倣学習型エージェントを提案する。
テキストベースのコンピュータゲームは、自然言語でプレイヤーの世界を記述し、プレイヤーがテキストを使ってゲームと対話することを期待する。
これらのゲームは、言語理解、問題解決、および人工エージェントによる言語生成のためのテストベッドと見なすことができるため、興味がある。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-24T03:03:51Z) - Smooth markets: A basic mechanism for organizing gradient-based learners [47.34060971879986]
スムーズマーケット(SM-games)は、対角にゼロ和の相互作用を持つn-プレイヤゲームの一種である。
SMゲームは、(一部)GAN、敵対的トレーニング、その他の最近のアルゴリズムを含む、機械学習における一般的なデザインパターンを符号化する。
SMゲームは1次手法を用いて解析と最適化が可能であることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-01-14T09:19:39Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。