論文の概要: Deep Learning for General Game Playing with Ludii and Polygames
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.09562v1
- Date: Sat, 23 Jan 2021 19:08:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-03-20 11:38:15.117944
- Title: Deep Learning for General Game Playing with Ludii and Polygames
- Title(参考訳): LudiiとPolygamesを用いた汎用ゲームのための深層学習
- Authors: Dennis J. N. J. Soemers, Vegard Mella, Cameron Browne, Olivier Teytaud
- Abstract要約: モンテカルロ木探索とディープニューラルネットワークの組み合わせは、多くのボードゲームにおける自動ゲームプレイのための最先端の結果を生み出している。
本論文では,ポリゲームズがルディイを通じて実施・運営されるゲームのモデルをトレーニングし,評価することを可能にする,ルディイとポリゲームズの間の橋渡しの実装について述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.752301343910775
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Combinations of Monte-Carlo tree search and Deep Neural Networks, trained
through self-play, have produced state-of-the-art results for automated
game-playing in many board games. The training and search algorithms are not
game-specific, but every individual game that these approaches are applied to
still requires domain knowledge for the implementation of the game's rules, and
constructing the neural network's architecture -- in particular the shapes of
its input and output tensors. Ludii is a general game system that already
contains over 500 different games, which can rapidly grow thanks to its
powerful and user-friendly game description language. Polygames is a framework
with training and search algorithms, which has already produced superhuman
players for several board games. This paper describes the implementation of a
bridge between Ludii and Polygames, which enables Polygames to train and
evaluate models for games that are implemented and run through Ludii. We do not
require any game-specific domain knowledge anymore, and instead leverage our
domain knowledge of the Ludii system and its abstract state and move
representations to write functions that can automatically determine the
appropriate shapes for input and output tensors for any game implemented in
Ludii. We describe experimental results for short training runs in a wide
variety of different board games, and discuss several open problems and avenues
for future research.
- Abstract(参考訳): モンテカルロ木探索とディープニューラルネットワークの組み合わせは、多くのボードゲームにおける自動ゲームプレイのための最先端の結果を生み出している。
トレーニングと検索のアルゴリズムはゲーム固有のものではないが、これらのアプローチが適用される個々のゲームには、ゲームのルールの実装やニューラルネットワークのアーキテクチャ、特に入力と出力のテンソルの形状に関するドメイン知識がまだ必要である。
ludiiは、すでに500以上のゲームがある汎用ゲームシステムであり、強力なユーザーフレンドリーなゲーム記述言語のおかげで急速に成長することができる。
polygamesはトレーニングと検索アルゴリズムを備えたフレームワークで、すでにいくつかのボードゲームでスーパーヒューマンプレイヤーを制作している。
本稿では,LudiiとPolygamesのブリッジの実装について述べる。
代わりに、ludiiシステムとその抽象状態に関する我々のドメイン知識を活用し、ludiiで実装されたゲームに対して、入力および出力テンソルの適切な形状を自動的に決定できる関数を記述するために表現を移動します。
各種ボードゲームにおけるショートトレーニングの実行実験結果について述べるとともに,今後の研究への課題と道筋について述べる。
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