論文の概要: Instruction-Driven Game Engines on Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2404.00276v4
- Date: Fri, 23 Aug 2024 04:06:41 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-26 19:49:07.006394
- Title: Instruction-Driven Game Engines on Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルに基づくインストラクション駆動型ゲームエンジン
- Authors: Hongqiu Wu, Yan Wang, Xingyuan Liu, Hai Zhao, Min Zhang,
- Abstract要約: IDGEプロジェクトは、大規模な言語モデルが自由形式のゲームルールに従うことを可能にすることで、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
我々は、複雑なシナリオに対するモデルの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
私たちの最初の進歩は、汎用的なカードゲームであるPoker用のIDGEを開発することです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 59.280666591243154
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The Instruction-Driven Game Engine (IDGE) project aims to democratize game development by enabling a large language model (LLM) to follow free-form game rules and autonomously generate game-play processes. The IDGE allows users to create games by issuing simple natural language instructions, which significantly lowers the barrier for game development. We approach the learning process for IDGEs as a Next State Prediction task, wherein the model autoregressively predicts in-game states given player actions. It is a challenging task because the computation of in-game states must be precise; otherwise, slight errors could disrupt the game-play. To address this, we train the IDGE in a curriculum manner that progressively increases the model's exposure to complex scenarios. Our initial progress lies in developing an IDGE for Poker, a universally cherished card game. The engine we've designed not only supports a wide range of poker variants but also allows for high customization of rules through natural language inputs. Furthermore, it also favors rapid prototyping of new games from minimal samples, proposing an innovative paradigm in game development that relies on minimal prompt and data engineering. This work lays the groundwork for future advancements in instruction-driven game creation, potentially transforming how games are designed and played.
- Abstract(参考訳): Instruction-Driven Game Engine(IDGE)プロジェクトは、大規模言語モデル(LLM)が自由形式のゲームルールに従い、自律的にゲームプレイプロセスを生成できるようにすることで、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
IDGEは、ユーザーが単純な自然言語命令を発行することでゲームを作成することができるため、ゲーム開発における障壁は大幅に低下する。
我々は,IDGEの学習過程を次の状態予測タスクとしてアプローチし,ゲーム内状態を自動回帰予測する。
ゲーム内状態の計算が正確でなければならず、さもなくばわずかなエラーでゲームプレイが破壊される可能性があるため、これは難しいタスクである。
これを解決するために、我々は、複雑なシナリオに対するモデルの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
私たちの最初の進歩は、汎用的なカードゲームであるPoker用のIDGEを開発することです。
私たちが設計したエンジンは、幅広いポーカー変種をサポートするだけでなく、自然言語入力によるルールの高度なカスタマイズも可能にしています。
さらに、最小限のサンプルから新しいゲームの迅速なプロトタイピングを推奨し、最小限のプロンプトとデータエンジニアリングに依存するゲーム開発における革新的なパラダイムを提案している。
この研究は、命令駆動型ゲーム作成の今後の進歩の基盤となり、ゲームの設計とプレイの仕方を変える可能性がある。
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IDGEプロジェクトは、大規模言語モデルで自由形式のゲーム記述を追従し、ゲームプレイプロセスを生成することにより、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
我々は、複雑なシナリオへの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
我々の最初の進歩はポーカーのIDGEの開発であり、これは幅広いポーカーの変種をサポートするだけでなく、自然言語入力を通じて高度に個別化された新しいポーカーゲームを可能にする。
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