論文の概要: User Preferences and the Shortest Path
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.11150v1
- Date: Fri, 23 Jul 2021 11:54:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-26 17:42:25.385668
- Title: User Preferences and the Shortest Path
- Title(参考訳): ユーザの嗜好と最短経路
- Authors: Isabella Kreller and Bernd Ludwig
- Abstract要約: 室内ナビゲーションシステムはルートを計算するために最短経路アルゴリズムを利用する。
厳格なパス」は、アプリケーションドメインの理論や基準に基づいて指定する必要がある。
ここでの「Ideal」は、人間が選択したルートと最もよく似たルートを計画するアルゴリズムを導くものであると定義されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.52292571922932
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Indoor navigation systems leverage shortest path algorithms to calculate
routes. In order to define the "shortest path", a cost function has to be
specified based on theories and heuristics in the application domain. For the
domain of indoor routing, we survey theories and criteria identified in the
literature as essential for human path planning. We drive quantitative
definitions and integrate them into a cost function that weights each of the
criteria separately. We then apply an exhaustive grid search to find weights
that lead to an ideal cost function. "Ideal" here is defined as guiding the
algorithm to plan routes that are most similar to those chosen by humans. To
explore which criteria should be taken into account in an improved pathfinding
algorithm, eleven different factors whose favorable impact on route selection
has been established in past research were considered. Each factor was included
separately in the Dijkstra algorithm and the similarity of thus calculated
routes to the actual routes chosen by students at the University of Regensburg
was determined. This allows for a quantitative assessment of the factors'
impact and further constitutes a way to directly compare them. A reduction of
the number of turns, streets, revolving doors, entryways, elevators as well as
the combination of the aforementioned factors was found to have a positive
effect and generate paths that were favored over the shortest path. Turns and
the combination of criteria turned out to be most impactful.
- Abstract(参考訳): 屋内ナビゲーションシステムは最短経路アルゴリズムを利用して経路を計算する。
最短経路”を定義するには、アプリケーション領域の理論とヒューリスティックスに基づいてコスト関数を指定する必要がある。
屋内ルーティングの領域について,文献から人間の経路計画に不可欠な理論と基準を考察する。
私たちは量的定義を推進し、それらをそれぞれの基準を個別に重み付けするコスト関数に統合します。
次に、理想的なコスト関数につながる重みを見つけるために網羅的なグリッド探索を適用する。
ここでのIdealは、人間が選択したルートと最もよく似たルートを計画するアルゴリズムを導くものである。
改良されたパスフィニングアルゴリズムにおいてどの基準を考慮すべきかを検討するため、過去の研究で経路選択に有利な影響を及ぼす要因を11種類検討した。
各因子はディヒクストラのアルゴリズムに別々に含められ、その結果、レーゲンスブルク大学の学生が選択した実際のルートとの類似性が決定された。
これにより、要因の影響を定量的に評価し、直接比較する方法を構成することができる。
ターン数、道路数、回転ドア数、入口数、エレベーター数、および上記要因の組み合わせは、肯定的な効果を示し、最短経路上で好まれる経路を生成することが判明した。
ターンと基準の組み合わせが最も影響があることが判明した。
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