論文の概要: Toward Co-creative Dungeon Generation via Transfer Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2107.12533v1
- Date: Tue, 27 Jul 2021 00:54:55 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-07-28 14:55:26.156201
- Title: Toward Co-creative Dungeon Generation via Transfer Learning
- Title(参考訳): 転校学習による共同創造ダンジョン生成に向けて
- Authors: Zisen Zhou and Matthew Guzdial
- Abstract要約: 機械学習による共同制作の手続き的コンテンツ生成(PCGML)は、PCGMLエージェントと人間が協調して出力コンテンツを生成するシステムを指す。
共同創造型PCGMLの限界の1つは、PCGMLエージェントが人間と対話することを学ぶために、共同創造型トレーニングデータが必要であることである。
本稿では,人間とAIのインタラクションデータの近似と移動学習を用いて,学習した共創造的知識をゲームから別のゲームに適応させる手法を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.590611306750623
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Co-creative Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML) refers
to systems where a PCGML agent and a human work together to produce output
content. One of the limitations of co-creative PCGML is that it requires
co-creative training data for a PCGML agent to learn to interact with humans.
However, acquiring this data is a difficult and time-consuming process. In this
work, we propose approximating human-AI interaction data and employing transfer
learning to adapt learned co-creative knowledge from one game to a different
game. We explore this approach for co-creative Zelda dungeon room generation.
- Abstract(参考訳): 機械学習による共同制作の手続き的コンテンツ生成(PCGML)は、PCGMLエージェントと人間が協調して出力コンテンツを生成するシステムを指す。
共同創造型PCGMLの限界の1つは、PCGMLエージェントが人間と対話することを学ぶために、共同創造型トレーニングデータが必要であることである。
しかし、このデータを取得するのは難しく、時間がかかる。
本研究では,人間とAIのインタラクションデータの近似と伝達学習を用いて,学習した共創造的知識をゲームから別のゲームに適応させる手法を提案する。
共同創造型ゼルダダンジョンルーム生成のためのこのアプローチについて検討する。
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