論文の概要: Augmenting GRIPS with Heuristic Sampling for Planning Feasible
Trajectories of a Car-Like Robot
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.06789v1
- Date: Sun, 15 Aug 2021 18:28:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-17 14:50:15.532799
- Title: Augmenting GRIPS with Heuristic Sampling for Planning Feasible
Trajectories of a Car-Like Robot
- Title(参考訳): 自動車ライクロボットの軌道計画のためのヒューリスティックサンプリングによるGRIPSの拡張
- Authors: Brian Angulo, Konstantin Yakovlev, Ivan Radionov
- Abstract要約: カーライクロボットにおけるGRIPSの成功率向上を目的とした,様々な改良点を紹介する。
主な強化点は、幾何学的パスのボトルネック部分に沿ってウェイポイントをサンプリングする追加のステップを追加することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Kinodynamic motion planning for non-holomonic mobile robots is a challenging
problem that is lacking a universal solution. One of the computationally
efficient ways to solve it is to build a geometric path first and then
transform this path into a kinematically feasible one. Gradient-informed Path
Smoothing (GRIPS) is a recently introduced method for such transformation.
GRIPS iteratively deforms the path and adds/deletes the waypoints while trying
to connect each consecutive pair of them via the provided steering function
that respects the kinematic constraints. The algorithm is relatively fast but,
unfortunately, does not provide any guarantees that it will succeed. In
practice, it often fails to produce feasible trajectories for car-like robots
with large turning radius. In this work, we introduce a range of modifications
that are aimed at increasing the success rate of GRIPS for car-like robots. The
main enhancement is adding the additional step that heuristically samples
waypoints along the bottleneck parts of the geometric paths (such as sharp
turns). The results of the experimental evaluation provide a clear evidence
that the success rate of the suggested algorithm is up to 40% higher compared
to the original GRIPS and hits the bar of 90%, while its runtime is lower.
- Abstract(参考訳): 非ホロモニックな移動ロボットの運動計画は、普遍的な解決法が欠如している難題である。
計算効率の良い解法の一つは、まず幾何学的経路を構築し、次にこの経路をキネマティックに実現可能な経路に変換することである。
Gradient-informed Path Smoothing (GRIPS) は近年導入された変換手法である。
GRIPSは経路を反復的に変形し、それらの連続するペアを、キネマティック制約を尊重する提供されたステアリング関数を介して接続し、ウェイポイントを追加/削除する。
アルゴリズムは比較的高速だが、残念ながら、成功する保証は提供していない。
実際には、回転半径が大きい車のようなロボットに対して実現可能な軌道を作るのに失敗することが多い。
本研究では,カーライクロボットにおけるGRIPSの成功率の向上を目的とした,様々な改良を行った。
主な強化は、幾何学的経路のボトルネック部分(シャープ・ターンなど)に沿って経路ポイントをヒューリスティックにサンプリングする追加ステップを追加することである。
実験評価の結果,提案アルゴリズムの成功率は,従来のグリップよりも最大40%高く,90%のバーに到達したのに対し,ランタイムは低いという明確な証拠が得られた。
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