論文の概要: Reducing Collision Checking for Sampling-Based Motion Planning Using
Graph Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.08864v1
- Date: Mon, 17 Oct 2022 09:02:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-18 20:49:27.658227
- Title: Reducing Collision Checking for Sampling-Based Motion Planning Using
Graph Neural Networks
- Title(参考訳): グラフニューラルネットワークを用いたサンプリング型動作計画における衝突チェックの低減
- Authors: Chenning Yu and Sicun Gao
- Abstract要約: 本研究では,衝突チェックを減らし,動作計画の高速化を図るための新しい学習手法を提案する。
経路探索と経路平滑化を行うグラフニューラルネットワーク(GNN)を訓練する。
実験の結果,学習したコンポーネントは衝突チェックを著しく低減し,全体の計画効率を向上できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.698553177585973
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Sampling-based motion planning is a popular approach in robotics for finding
paths in continuous configuration spaces. Checking collision with obstacles is
the major computational bottleneck in this process. We propose new
learning-based methods for reducing collision checking to accelerate motion
planning by training graph neural networks (GNNs) that perform path exploration
and path smoothing. Given random geometric graphs (RGGs) generated from batch
sampling, the path exploration component iteratively predicts collision-free
edges to prioritize their exploration. The path smoothing component then
optimizes paths obtained from the exploration stage. The methods benefit from
the ability of GNNs of capturing geometric patterns from RGGs through batch
sampling and generalize better to unseen environments. Experimental results
show that the learned components can significantly reduce collision checking
and improve overall planning efficiency in challenging high-dimensional motion
planning tasks.
- Abstract(参考訳): サンプリングベースのモーションプランニングは、ロボット工学において連続的な構成空間における経路を見つけるための一般的なアプローチである。
障害物との衝突をチェックすることが、このプロセスの主要な計算ボトルネックである。
本稿では,経路探索と経路平滑化を行うグラフニューラルネットワーク(GNN)を訓練することにより,衝突チェックの低減と移動計画の高速化を実現する学習手法を提案する。
ランダムな幾何グラフ(RGG)がバッチサンプリングから生成されると、経路探索成分は衝突のないエッジを反復予測して探索を優先順位付けする。
経路平滑化成分は、探索段階から得られた経路を最適化する。
この方法は、バッチサンプリングを通じてRGGから幾何学的パターンをキャプチャし、目に見えない環境に最適化するGNNの利点がある。
実験結果から,高次元動作計画課題における衝突チェックを著しく低減し,全体の計画効率を向上させることができることがわかった。
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