論文の概要: Puzzle Solving without Search or Human Knowledge: An Unnatural Language
Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.02797v1
- Date: Tue, 7 Sep 2021 01:20:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-09 00:37:00.611448
- Title: Puzzle Solving without Search or Human Knowledge: An Unnatural Language
Approach
- Title(参考訳): 検索や人間知識のないパズル解法:不自然な言語的アプローチ
- Authors: David Noever and Ryerson Burdick
- Abstract要約: Generative Pre-trained Transformer (GPT-2) のテキスト構造化ゲーム表記学習への応用は、スパース報酬ゲームプレイを探索するためのモデル環境を提供する。
トランスフォーマーアーキテクチャは、迷路、ルービック、スドゥークの解法を記述した解決されたテキストアーカイブのトレーニングに適している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The application of Generative Pre-trained Transformer (GPT-2) to learn
text-archived game notation provides a model environment for exploring sparse
reward gameplay. The transformer architecture proves amenable to training on
solved text archives describing mazes, Rubik's Cube, and Sudoku solvers. The
method benefits from fine-tuning the transformer architecture to visualize
plausible strategies derived outside any guidance from human heuristics or
domain expertise. The large search space ($>10^{19}$) for the games provides a
puzzle environment in which the solution has few intermediate rewards and a
final move that solves the challenge.
- Abstract(参考訳): Generative Pre-trained Transformer (GPT-2) のテキスト構造化ゲーム表記学習への応用は、スパース報酬ゲームプレイを探索するためのモデル環境を提供する。
トランスフォーマーアーキテクチャは、maze、rubikのキューブ、sudokuソルバを記述した、解決されたテキストアーカイブのトレーニングに適している。
この方法は、トランスフォーマーアーキテクチャを微調整することで、人間のヒューリスティックやドメインの専門知識から派生した、もっともらしい戦略を視覚化する。
ゲームに対する大きな検索スペース(>10^{19}$)は、パズル環境を提供し、ソリューションには中間的な報酬がほとんどなく、最後の動きは課題を解決する。
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