論文の概要: Trust-ya: design of a multiplayer game for the study of small group
processes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.04037v1
- Date: Thu, 9 Sep 2021 05:13:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-11 05:29:15.891629
- Title: Trust-ya: design of a multiplayer game for the study of small group
processes
- Title(参考訳): Trust-ya:小グループプロセス研究のためのマルチプレイヤーゲームの設計
- Authors: Jerry Huang, Joshua Jung, Neil Budnarain, Benn McGregor, Jesse Hoey
- Abstract要約: 本稿では,人間集団における状態過程のいくつかの要素のモデルとして,協調型マルチプレイヤーベッティングゲームであるTrust-yaの設計について述べる。
このゲームは、社会的階層を観察し、影響を及ぼす手段として、ステータス主導のリーダー・フォロワー行動を引き出すように設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.029924828197095
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: This paper presents the design of a cooperative multi-player betting game,
Trust-ya, as a model of some elements of status processes in human groups. The
game is designed to elicit status-driven leader-follower behaviours as a means
to observe and influence social hierarchy. It involves a Bach/Stravinsky game
of deference in a group, in which people on each turn can either invest with
another player or hope someone invests with them. Players who receive
investment capital are able to gamble for payoffs from a central pool which
then can be shared back with those who invested (but a portion of it may be
kept, including all of it). The bigger gambles (people with more investors) get
bigger payoffs. Thus, there is a natural tendency for players to coalesce as
investors around a 'leader' who gambles, but who also shares sufficiently from
their winnings to keep the investors 'hanging on'. The 'leader' will want to
keep as much as possible for themselves, however. The game is played
anonymously, but a set of 'status symbols' can be purchased which have no value
in the game itself, but can serve as a 'cheap talk' communication device with
other players. This paper introduces the game, relates it to status theory in
social psychology, and shows some simple simulated and human experiments that
demonstrate how the game can be used to study status processes and dynamics in
human groups.
- Abstract(参考訳): 本稿では,人間集団における状態過程のいくつかの要素のモデルとして,協調型マルチプレイヤーベッティングゲームであるTrust-yaの設計を提案する。
このゲームは、社会的階層を観察し、影響を与える手段として、ステータス駆動のリーダーフォロー行動を引き出すように設計されている。
グループ内でのBach/Stravinskyゲームでは、各ターンの人が他のプレイヤーと投資したり、誰かが彼らと投資することを期待したりすることができる。
投資資金を受けたプレイヤーは、中央プールからの支払いをギャンブルして、投資した人たちと共有することができる(ただし、その一部は、そのすべてを含む)。
より大きなギャンブル(より多くの投資家を持つ人々)はより大きな報酬を得る。
このように、プレイヤーはギャンブルをする「リーダー」の周りの投資家として合体する傾向があるが、投資家を「続ける」ために勝利から十分にシェアしている。
しかし「リーダー」はできるだけ自らを守りたいと願っている。
ゲームは匿名でプレイされるが、ゲーム自体に価値を持たない一連の「統計シンボル」を購入することができるが、他のプレイヤーとの「チープトーク」通信装置として機能することができる。
本稿では,このゲームを紹介し,社会心理学のステータス理論に関連付けるとともに,ゲームが人間集団のステータスプロセスやダイナミクスを研究するためにどのように使用できるかを示す,シミュレーションと人間実験を紹介する。
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