論文の概要: Reference-Centric Models for Grounded Collaborative Dialogue
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.05042v1
- Date: Fri, 10 Sep 2021 18:03:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-14 15:52:50.466556
- Title: Reference-Centric Models for Grounded Collaborative Dialogue
- Title(参考訳): 接地協調対話のための参照中心モデル
- Authors: Daniel Fried and Justin T. Chiu and Dan Klein
- Abstract要約: 本稿では,部分的に観察可能な参照ゲームにおいて,人とのコラボレーションを成功させるニューラルネットワークモデルを提案する。
2人のエージェントがそれぞれ、世界のコンテキストの重なり合う部分を観察し、共有するオブジェクトを識別し、同意する必要がある設定に集中する。
対話エージェントは、構造化された参照レゾルバを用いて相手の発話から、リカレントメモリを用いてこれらのレゾルバの条件を正確に把握し、実用的な生成手順を用いて、相手が生成した参照を確実に解決できるようにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.48421111626639
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a grounded neural dialogue model that successfully collaborates
with people in a partially-observable reference game. We focus on a setting
where two agents each observe an overlapping part of a world context and need
to identify and agree on some object they share. Therefore, the agents should
pool their information and communicate pragmatically to solve the task. Our
dialogue agent accurately grounds referents from the partner's utterances using
a structured reference resolver, conditions on these referents using a
recurrent memory, and uses a pragmatic generation procedure to ensure the
partner can resolve the references the agent produces. We evaluate on the
OneCommon spatial grounding dialogue task (Udagawa and Aizawa 2019), involving
a number of dots arranged on a board with continuously varying positions,
sizes, and shades. Our agent substantially outperforms the previous state of
the art for the task, obtaining a 20% relative improvement in successful task
completion in self-play evaluations and a 50% relative improvement in success
in human evaluations.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 部分的に観察可能な参照ゲームにおいて, 人とのコラボレーションを成功させる, 接地型ニューラル対話モデルを提案する。
2人のエージェントがそれぞれ、世界のコンテキストの重なり合う部分を観察し、共有するオブジェクトを識別し、同意する必要がある設定に集中する。
したがって、エージェントはその情報をプールし、そのタスクを解決するために実践的にコミュニケーションすべきである。
対話エージェントは、構造化された参照レゾルバを用いて相手の発話から、リカレントメモリを用いた参照の条件を正確に把握し、パートナーが生成した参照を確実に解決するための実用的な生成手順を使用する。
本研究は,OneCommon空間接地対話タスク(宇田川,愛沢2019)において,連続的な位置,大きさ,色合いの異なる板上に配置された多数の点について評価する。
我々のエージェントは、タスクの以前の状態よりも大幅に優れており、セルフプレイ評価におけるタスク完了における20%の相対的な改善と、人間の評価における成功に対する50%の相対的な改善が得られる。
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