論文の概要: ASH: A Modern Framework for Parallel Spatial Hashing in 3D Perception
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.00511v1
- Date: Fri, 1 Oct 2021 16:25:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-04 18:01:40.081051
- Title: ASH: A Modern Framework for Parallel Spatial Hashing in 3D Perception
- Title(参考訳): ash: 3次元知覚における並列空間ハッシュの現代的枠組み
- Authors: Wei Dong, Yixing Lao, Michael Kaess, Vladlen Koltun
- Abstract要約: ASHは、GPU上の並列空間ハッシュのためのモダンで高性能なフレームワークである。
ASHはより高いパフォーマンスを実現し、よりリッチな機能をサポートし、より少ないコード行を必要とする。
ASHとそのサンプルアプリケーションはOpen3Dでオープンソース化されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 91.24236600199542
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present ASH, a modern and high-performance framework for parallel spatial
hashing on GPU. Compared to existing GPU hash map implementations, ASH achieves
higher performance, supports richer functionality, and requires fewer lines of
code (LoC) when used for implementing spatially varying operations from
volumetric geometry reconstruction to differentiable appearance reconstruction.
Unlike existing GPU hash maps, the ASH framework provides a versatile tensor
interface, hiding low-level details from the users. In addition, by decoupling
the internal hashing data structures and key-value data in buffers, we offer
direct access to spatially varying data via indices, enabling seamless
integration to modern libraries such as PyTorch. To achieve this, we 1) detach
stored key-value data from the low-level hash map implementation; 2) bridge the
pointer-first low level data structures to index-first high-level tensor
interfaces via an index heap; 3) adapt both generic and non-generic
integer-only hash map implementations as backends to operate on
multi-dimensional keys. We first profile our hash map against state-of-the-art
hash maps on synthetic data to show the performance gain from this
architecture. We then show that ASH can consistently achieve higher performance
on various large-scale 3D perception tasks with fewer LoC by showcasing several
applications, including 1) point cloud voxelization, 2) dense volumetric SLAM,
3) non-rigid point cloud registration and volumetric deformation, and 4)
spatially varying geometry and appearance refinement. ASH and its example
applications are open sourced in Open3D (http://www.open3d.org).
- Abstract(参考訳): ASHは,GPU上の並列空間ハッシュのための,現代的で高性能なフレームワークである。
既存のGPUハッシュマップ実装と比較して、ASHは高いパフォーマンスを実現し、よりリッチな機能をサポートし、ボリューム幾何学的再構成から差別化可能な外観再構成に至るまで、空間的に変化する操作を実装する際に、コード行数(LoC)を少なくする。
既存のGPUハッシュマップとは異なり、ASHフレームワークは多様なテンソルインターフェースを提供し、ユーザから低レベルの詳細を隠蔽する。
さらに、内部ハッシュデータ構造とキー値データをバッファに分離することにより、インデックスを介して空間的に変化するデータに直接アクセスし、PyTorchのような現代的なライブラリへのシームレスな統合を可能にする。
これを達成するために
1) 低レベルハッシュマップの実装から格納されたキー値データ。
2) ポインタファーストの低レベルデータ構造をインデックスヒープを介してインデックスファーストの高レベルテンソルインターフェースにブリッジする。
3) 汎用的および非汎用的な整数専用ハッシュマップの実装をバックエンドとして適用し、多次元キーで操作する。
最初にハッシュマップを合成データ上の最先端のハッシュマップと照合して、このアーキテクチャによるパフォーマンス向上を示す。
次に,様々な大規模3次元知覚タスクにおいて,複数の応用例を示し,より少ないlocで一貫して高い性能が得られることを示す。
1)点雲ボクセル化
2)密集体積スラム
3)非剛性点雲の登録と体積変形
4)空間的な形状変化と外観改善。
ASHとそのサンプルアプリケーションはOpen3D (http://www.open3d.org)でオープンソース化されている。
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