論文の概要: An Unsupervised Video Game Playstyle Metric via State Discretization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.00950v1
- Date: Sun, 3 Oct 2021 08:30:51 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-05 15:57:45.536083
- Title: An Unsupervised Video Game Playstyle Metric via State Discretization
- Title(参考訳): 状態の離散化による教師なしのビデオゲームプレイスタイルメトリック
- Authors: Chiu-Chou Lin, Wei-Chen Chiu and I-Chen Wu
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム観察とアクションから直接,ビデオゲームのプレイスタイルに関する最初の指標を提案する。
提案手法は離散表現を学習する新しい手法に基づいている。
いくつかのゲームプラットフォームにおける実験において,我々の測定値の高精度なプレイスタイルの精度を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.48689549093258
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: On playing video games, different players usually have their own playstyles.
Recently, there have been great improvements for the video game AIs on the
playing strength. However, past researches for analyzing the behaviors of
players still used heuristic rules or the behavior features with the
game-environment support, thus being exhausted for the developers to define the
features of discriminating various playstyles. In this paper, we propose the
first metric for video game playstyles directly from the game observations and
actions, without any prior specification on the playstyle in the target game.
Our proposed method is built upon a novel scheme of learning discrete
representations that can map game observations into latent discrete states,
such that playstyles can be exhibited from these discrete states. Namely, we
measure the playstyle distance based on game observations aligned to the same
states. We demonstrate high playstyle accuracy of our metric in experiments on
some video game platforms, including TORCS, RGSK, and seven Atari games, and
for different agents including rule-based AI bots, learning-based AI bots, and
human players.
- Abstract(参考訳): ビデオゲームでは、通常、異なるプレイヤーが独自のプレースタイルを持つ。
最近、プレイの強さに関するビデオゲームAIに大きな改善が加えられている。
しかし、過去のプレイヤーの行動分析では、ゲーム環境支援によるヒューリスティックなルールや行動特徴が使われており、開発者は様々なプレイスタイルを識別する特徴を定義できなくなった。
本稿では,ゲーム中のプレイスタイルに関する事前の仕様を使わずに,ゲーム観察とアクションから直接ビデオゲームのプレイスタイルを示す最初の指標を提案する。
提案手法は,これらの離散状態からプレイスタイルを表現できるように,ゲーム観測を潜在離散状態にマッピングする離散表現を学習する新しい手法に基づいて構築される。
すなわち,同じ状態に整列したゲーム観測に基づいて,プレイスタイル距離を測定する。
TORCS, RGSK, 7つのAtariゲーム、ルールベースのAIボット、学習ベースのAIボット、人間プレイヤーなど、さまざまなエージェントの実験において、我々のメトリックの高いプレイスタイルの精度を示す。
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