論文の概要: A guided journey through non-interactive automatic story generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.11167v1
- Date: Fri, 8 Oct 2021 10:01:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-24 14:33:26.001429
- Title: A guided journey through non-interactive automatic story generation
- Title(参考訳): 非インタラクティブな自動ストーリー生成を通したガイド付き旅
- Authors: Luis Miguel Botelho
- Abstract要約: この記事では,創造的システムに対する要件,創造性の3種類のモデル(計算的,社会文化的,個人的),人間の創造的記述のモデルについて述べる。
この記事は、伝達すべき主要なアイデアの自律的生成と採用、創造性を保証する基準の自律的設計が、おそらく将来の研究において最も重要なトピックの2つである、と結論付けている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a literature survey on non-interactive computational story
generation. The article starts with the presentation of requirements for
creative systems, three types of models of creativity (computational,
socio-cultural, and individual), and models of human creative writing. Then it
reviews each class of story generation approach depending on the used
technology: story-schemas, analogy, rules, planning, evolutionary algorithms,
implicit knowledge learning, and explicit knowledge learning. Before the
concluding section, the article analyses the contributions of the reviewed work
to improve the quality of the generated stories. This analysis addresses the
description of the story characters, the use of narrative knowledge including
about character believability, and the possible lack of more comprehensive or
more detailed knowledge or creativity models. Finally, the article presents
concluding remarks in the form of suggestions of research topics that might
have a significant impact on the advancement of the state of the art on
autonomous non-interactive story generation systems. The article concludes that
the autonomous generation and adoption of the main idea to be conveyed and the
autonomous design of the creativity ensuring criteria are possibly two of most
important topics for future research.
- Abstract(参考訳): 本稿では,非インタラクティブな計算ストーリー生成に関する文献調査を行う。
この記事は、創造的なシステムに対する要求の提示、創造性の3種類のモデル(計算、社会文化、個人)、人間の創造的な文章のモデルから始まります。
そして、使用する技術(ストーリースキーマ、アナロジー、ルール、計画、進化アルゴリズム、暗黙の知識学習、明示的な知識学習)に応じて、ストーリー生成アプローチの各クラスをレビューする。
結論のセクションの前に、レビューされた仕事の貢献を分析して、生成したストーリーの品質を改善する。
この分析は、物語のキャラクターの記述、キャラクターの信頼性を含む物語的知識の使用、より包括的でより詳細な知識や創造的モデルが欠如している可能性について論じる。
最後に、この論文は、自律的な非インタラクティブなストーリー生成システムにおける最先端技術に重大な影響を与える可能性のある研究トピックの提案の形で、論評をまとめる。
この記事は、伝達すべき主要なアイデアの自律的生成と採用、創造性を保証する基準の自律的設計は、将来の研究において最も重要なトピックの2つだ、と結論付けている。
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