論文の概要: Theoretical and empirical analysis of a fast algorithm for extracting
polygons from signed distance bounds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.05778v1
- Date: Wed, 10 Nov 2021 16:31:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-11 15:21:56.311803
- Title: Theoretical and empirical analysis of a fast algorithm for extracting
polygons from signed distance bounds
- Title(参考訳): 符号付き距離境界からポリゴンを抽出する高速アルゴリズムの理論的および経験的解析
- Authors: Nenad Marku\v{s}
- Abstract要約: 本稿では,符号付き距離境界をポリゴンメッシュに変換するための高速な手法について検討する。
これは、球追跡と従来の多角化スキームの1つを組み合わせることで達成される。
我々は、$O(N2log N)$計算複雑性が$N3$セルを持つ多角化格子であることを示す理論的および実験的証拠を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We investigate an asymptotically fast method for transforming signed distance
bounds into polygon meshes. This is achieved by combining sphere tracing (also
known as ray marching) and one of the traditional polygonization schemes (e.g.,
Marching cubes). Let us call this approach Gridhopping. We provide theoretical
and experimental evidence that it is of the $O(N^2\log N)$ computational
complexity for a polygonization grid with $N^3$ cells. The algorithm is tested
on both a set of primitive shapes as well as signed distance fields generated
from point clouds by machine learning. Given its speed, simplicity and
portability, we argue that it could prove useful during the modelling stage as
well as in shape compression for storage.
The code is available here: https://github.com/nenadmarkus/gridhopping
- Abstract(参考訳): 符号付き距離境界をポリゴンメッシュに変換する漸近的に高速な手法について検討する。
これは球面追跡(レイマーチングとも呼ばれる)と伝統的な多角化スキーム(例えばマーチングキューブ)を組み合わせることで達成される。
このアプローチをGridhoppingと呼びましょう。
我々は、$O(N^2\log N)$計算複雑性が$N^3$セルを持つ多角化格子であることを示す理論的および実験的証拠を提供する。
このアルゴリズムは、プリミティブな形状のセットと、機械学習によってポイントクラウドから生成される符号付き距離フィールドの両方でテストされる。
そのスピード、シンプルさ、ポータビリティを考えると、モデリングの段階でも、ストレージの形状圧縮でも有用である、と私たちは主張します。
コードはここにある。 https://github.com/nenadmarkus/gridhopping
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