論文の概要: Classification of the Chess Endgame problem using Logistic Regression,
Decision Trees, and Neural Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.05976v1
- Date: Wed, 10 Nov 2021 22:41:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-13 02:03:07.318577
- Title: Classification of the Chess Endgame problem using Logistic Regression,
Decision Trees, and Neural Networks
- Title(参考訳): ロジスティック回帰、決定木、ニューラルネットワークを用いたチェスエンドゲーム問題の分類
- Authors: Mahmoud S. Fayed
- Abstract要約: 我々は、ロジスティック回帰、決定木、ニューラルネットワークといった異なるアルゴリズムを用いて、チェス・エンドゲーム問題の分類に取り組んだ。
実験の結果,ニューラルネットワークが最良精度(85%)で決定木(79%)を提供することがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this study we worked on the classification of the Chess Endgame problem
using different algorithms like logistic regression, decision trees and neural
networks. Our experiments indicates that the Neural Networks provides the best
accuracy (85%) then the decision trees (79%). We did these experiments using
Microsoft Azure Machine Learning as a case-study on using Visual Programming in
classification. Our experiments demonstrates that this tool is powerful and
save a lot of time, also it could be improved with more features that increase
the usability and reduce the learning curve. We also developed an application
for dataset visualization using a new programming language called Ring, our
experiments demonstrates that this language have simple design like Python
while integrates RAD tools like Visual Basic which is good for GUI development
in the open-source world
- Abstract(参考訳): 本研究では,ロジスティック回帰,決定木,ニューラルネットワークなどのアルゴリズムを用いて,チェスエンドゲーム問題の分類を行った。
実験の結果,ニューラルネットワークが最良精度(85%)で決定木(79%)を提供することがわかった。
これらの実験では、Microsoft Azure Machine Learningをケーススタディとして、分類にVisual Programmingを使用しました。
私たちの実験では、このツールが強力で多くの時間を節約できることが示されています。
我々はまた、Ringという新しいプログラミング言語を使ったデータセットの可視化アプリケーションを開発した。実験では、この言語はPythonのようなシンプルな設計であり、オープンソースのGUI開発に適したVisual BasicのようなRADツールを統合している。
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