論文の概要: The Other Side of Black Screen: Rethinking Interaction in Synchronous
Remote Learning for Collaborative Programming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.06013v1
- Date: Thu, 11 Nov 2021 01:52:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-08 10:07:23.711923
- Title: The Other Side of Black Screen: Rethinking Interaction in Synchronous
Remote Learning for Collaborative Programming
- Title(参考訳): 黒画面の反対側:協調プログラミングのための同期遠隔学習におけるインタラクション再考
- Authors: Tahiya Chowdhury
- Abstract要約: 協調学習環境は、批判的思考や問題解決といった経験的なハンズオンスキルの学習に不可欠である。
本稿では,新型コロナウイルスのパンデミック前後に提供される2つのプログラミングコースの,個人版とオンライン版について考察する。
現在のオンラインビデオ会議プラットフォームは、同僚間の協調学習を育むことはできない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Collaborative learning environments such as programming labs are crucial for
learning experiential hands-on skills such as critical thinking and problem
solving, and peer discussion. In a traditional laboratory setting, many of
these skills can be practiced through natural interaction (verbal, facial) and
physical co-location. However, during and after a global pandemic, these
learning practices cannot be exercised safely in in-person settings any longer
and thus need to be re-imagined for a remote learning environment. As
discussions spur about effective remote learning practices, there is an urgency
for identifying the unique needs demanded by both students and instructors
under different learning environments. How can we design remote learning to
offer broadly accessible learning, by drawing in-person practices and combining
them with the power of remote learning solutions? In this case study, we
present observations of in-person and online versions of 2 introductory
programming courses offered before and during the COVID-19 pandemic. Our
observations reveal certain user needs and interaction practices under 5 themes
that are unique to students' prior experience with the curriculum and academic
level. We find that the current online video-conferencing platforms cannot
foster collaborative learning among peers, lacks learning ambiance and
spontaneous engagement between students and instructors. Based on our findings,
we propose design recommendations and intervention strategies to improve
current practices in synchronous remote learning that can facilitate a better
learning environment, particularly for introductory lab courses.
- Abstract(参考訳): プログラミングラボのような協調学習環境は、批判的思考や問題解決といった経験的なハンズオンのスキルを学ぶために不可欠である。
伝統的な実験室では、これらのスキルの多くは、自然な相互作用(言語、顔)と物理的なコロケーションを通じて実践することができる。
しかし、世界的なパンデミックの間とその後は、これらの学習プラクティスは、もはや対人環境では安全に実施できないため、遠隔学習環境のために再イメージされる必要がある。
効果的な遠隔学習の実践に関する議論が活発化するにつれ、異なる学習環境下で学生とインストラクターの両方が要求するユニークなニーズを特定するための緊急性がある。
遠隔学習の実践を、遠隔学習ソリューションのパワーと組み合わせることで、広くアクセス可能な学習を提供するために、リモート学習をどのように設計すればよいのか?
本稿では,新型コロナウイルスのパンデミック前後に提供される2つの導入プログラムコースの,個人版とオンライン版について述べる。
本研究は,学生の従来経験と異なる5つのテーマの下でのユーザニーズとインタラクションの実践を明らかにするものである。
現在のオンラインビデオ会議プラットフォームは,仲間間の協調学習を促進できないこと,学生とインストラクターの間の学習のあいまいさや自発的な関与が欠如していることが分かる。
本研究は,学習環境,特に入門実験コースにおいて,より優れた学習環境を実現するために,同期遠隔学習における現在の実践を改善するための設計勧告と介入戦略を提案する。
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