論文の概要: Extracting Triangular 3D Models, Materials, and Lighting From Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.12503v1
- Date: Wed, 24 Nov 2021 13:58:20 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-25 16:11:17.813916
- Title: Extracting Triangular 3D Models, Materials, and Lighting From Images
- Title(参考訳): 画像から三角形の3次元モデル, 材料, 照明を抽出する
- Authors: Jacob Munkberg (1), Jon Hasselgren (1), Tianchang Shen (1,2,3), Jun
Gao (1,2,3), Wenzheng Chen (1), Alex Evans (1), Thomas M\"uller (1), Sanja
Fidler (1,2,3) ((1) NVIDIA, (2) University of Toronto, (3) Vector Institute)
- Abstract要約: 多視点画像観測による材料と照明の協調最適化手法を提案する。
従来のグラフィックスエンジンにデプロイ可能な,空間的に変化する材料と環境を備えたメッシュを活用します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present an efficient method for joint optimization of topology, materials
and lighting from multi-view image observations. Unlike recent multi-view
reconstruction approaches, which typically produce entangled 3D representations
encoded in neural networks, we output triangle meshes with spatially-varying
materials and environment lighting that can be deployed in any traditional
graphics engine unmodified. We leverage recent work in differentiable
rendering, coordinate-based networks to compactly represent volumetric
texturing, alongside differentiable marching tetrahedrons to enable
gradient-based optimization directly on the surface mesh. Finally, we introduce
a differentiable formulation of the split sum approximation of environment
lighting to efficiently recover all-frequency lighting. Experiments show our
extracted models used in advanced scene editing, material decomposition, and
high quality view interpolation, all running at interactive rates in
triangle-based renderers (rasterizers and path tracers).
- Abstract(参考訳): 多視点画像観測によるトポロジ,材料,照明の協調最適化手法を提案する。
ニューラルネットワークで符号化されたエンタングル3d表現を通常生成する最近のマルチビュー再構成アプローチとは異なり、空間的に変動する材料と環境照明を備えた三角形メッシュを、従来のグラフィックエンジンで無修正でデプロイできる。
我々は、微分可能なレンダリング、座標ベースのネットワークによる最近の研究を活用し、体積のテクスチャをコンパクトに表現し、微分可能なマーチング四面体と共に表面メッシュ上で勾配に基づく最適化を可能にする。
最後に,環境照明の分割和近似の微分可能な定式化を導入し,全周波数照明を効率的に復元する。
実験では,高度なシーン編集,材質分解,高画質ビュー補間において,トライアングルベースレンダラ(ラスタライザとパストレーサ)のインタラクティブな速度で動作する抽出モデルを示す。
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