論文の概要: Relightable 3D Gaussians: Realistic Point Cloud Relighting with BRDF Decomposition and Ray Tracing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2311.16043v2
- Date: Thu, 8 Aug 2024 00:54:09 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-09 20:47:49.009392
- Title: Relightable 3D Gaussians: Realistic Point Cloud Relighting with BRDF Decomposition and Ray Tracing
- Title(参考訳): Relightable 3D Gaussian: BRDF分解とレイトレーシングによるリアル・ポイント・クラウド・リライト
- Authors: Jian Gao, Chun Gu, Youtian Lin, Zhihao Li, Hao Zhu, Xun Cao, Li Zhang, Yao Yao,
- Abstract要約: フォトリアリスティックなリライトを実現するために,新しい微分可能な点ベースレンダリングフレームワークを提案する。
提案したフレームワークは、メッシュベースのグラフィクスパイプラインを、編集、トレース、リライトを可能にするポイントベースのパイプラインで革新する可能性を示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.498078188364566
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we present a novel differentiable point-based rendering framework to achieve photo-realistic relighting. To make the reconstructed scene relightable, we enhance vanilla 3D Gaussians by associating extra properties, including normal vectors, BRDF parameters, and incident lighting from various directions. From a collection of multi-view images, the 3D scene is optimized through 3D Gaussian Splatting while BRDF and lighting are decomposed by physically based differentiable rendering. To produce plausible shadow effects in photo-realistic relighting, we introduce an innovative point-based ray tracing with the bounding volume hierarchies for efficient visibility pre-computation. Extensive experiments demonstrate our improved BRDF estimation, novel view synthesis and relighting results compared to state-of-the-art approaches. The proposed framework showcases the potential to revolutionize the mesh-based graphics pipeline with a point-based pipeline enabling editing, tracing, and relighting.
- Abstract(参考訳): 本稿では,フォトリアリスティックなリライトを実現するために,新しい微分可能な点ベースレンダリングフレームワークを提案する。
再建されたシーンを照らしやすくするために,通常のベクトル,BRDFパラメータ,インシデントライティングといった余分な特性を様々な方向から関連付けることで,バニラ3Dガウスを改良する。
多視点画像の集合から、3Dシーンは3Dガウススティングにより最適化され、BRDFと照明は物理的に異なるレンダリングによって分解される。
フォトリアリスティックリライティングにおける可視影効果を実現するために,高効率な視界前計算のための境界体積階層を持つ点線トレーシングを導入した。
BRDF推定, 新規ビュー合成, ライティング結果の改善を, 最先端のアプローチと比較して, 大規模実験により実証した。
提案したフレームワークは、メッシュベースのグラフィクスパイプラインを、編集、トレース、リライトを可能にするポイントベースのパイプラインで革新する可能性を示している。
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