論文の概要: Human-Level Control through Directly-Trained Deep Spiking Q-Networks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.07211v2
- Date: Thu, 25 Aug 2022 11:41:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-04 16:15:40.608420
- Title: Human-Level Control through Directly-Trained Deep Spiking Q-Networks
- Title(参考訳): 直接学習型深部スパイクQネットワークによるヒューマンレベル制御
- Authors: Guisong Liu, Wenjie Deng, Xiurui Xie, Li Huang, Huajin Tang
- Abstract要約: スパイキングニューラルネットワーク(SNN)は、その高エネルギー効率のため、ニューロモルフィックなハードウェアに大きな可能性を秘めている。
本稿では,Leakyインテグレート・アンド・ファイアニューロンとDeep Q-Networkに基づいて,直接学習した深部スパイキング強化学習アーキテクチャを提案する。
我々の研究は、直接学習されたSNNを用いて、複数のAtariゲームで最先端のパフォーマンスを達成する最初のものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.268397551693862
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: As the third-generation neural networks, Spiking Neural Networks (SNNs) have
great potential on neuromorphic hardware because of their high
energy-efficiency. However, Deep Spiking Reinforcement Learning (DSRL), i.e.,
the Reinforcement Learning (RL) based on SNNs, is still in its preliminary
stage due to the binary output and the non-differentiable property of the
spiking function. To address these issues, we propose a Deep Spiking Q-Network
(DSQN) in this paper. Specifically, we propose a directly-trained deep spiking
reinforcement learning architecture based on the Leaky Integrate-and-Fire (LIF)
neurons and Deep Q-Network (DQN). Then, we adapt a direct spiking learning
algorithm for the Deep Spiking Q-Network. We further demonstrate the advantages
of using LIF neurons in DSQN theoretically. Comprehensive experiments have been
conducted on 17 top-performing Atari games to compare our method with the
state-of-the-art conversion method. The experimental results demonstrate the
superiority of our method in terms of performance, stability, robustness and
energy-efficiency. To the best of our knowledge, our work is the first one to
achieve state-of-the-art performance on multiple Atari games with the
directly-trained SNN.
- Abstract(参考訳): 第3世代のニューラルネットワークとして、スパイキングニューラルネットワーク(SNN)は、その高エネルギー効率のため、ニューロモルフィックなハードウェアに大きな可能性を秘めている。
しかし,SNNに基づく強化学習(Reinforcement Learning, RL)である深スパイキング強化学習(Deep Spiking Reinforcement Learning, DSRL)は, 2次出力とスパイキング関数の非微分特性のため,まだ初期段階にある。
本稿では,これらの問題に対処するために,Deep Spiking Q-Network (DSQN)を提案する。
具体的には、Leaky Integrate-and-Fire(LIF)ニューロンとDeep Q-Network(DQN)に基づいて、直接学習した深部スパイキング強化学習アーキテクチャを提案する。
次に、Deep Spiking Q-Networkに対して直接スパイキング学習アルゴリズムを適用する。
さらに,理論上は LIF ニューロンを DSQN に使用することの利点を示す。
提案手法を最先端変換法と比較するため,17種類のアタリゲームにおいて総合的な実験を行った。
実験の結果, 性能, 安定性, 堅牢性, エネルギー効率の点で, 提案手法の優位性を示した。
我々の知る限り、我々の研究は、直接学習されたSNNで複数のAtariゲームで最先端のパフォーマンスを達成する最初のものである。
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