論文の概要: Sketch2PQ: Freeform Planar Quadrilateral Mesh Design via a Single Sketch
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.09367v1
- Date: Sun, 23 Jan 2022 21:09:59 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-25 15:25:30.875703
- Title: Sketch2PQ: Freeform Planar Quadrilateral Mesh Design via a Single Sketch
- Title(参考訳): Sketch2PQ:シングルスケッチによるフリーフォーム平面四辺形メッシュ設計
- Authors: Zhi Deng, Yang Liu, Hao Pan, Wassim Jabi, Juyong Zhang, Bailin Deng
- Abstract要約: フリーフォーム屋根形状の概念設計とデジタルモデリングを橋渡しする新しいスケッチベースシステムを提案する。
本システムでは, 表面境界線と輪郭線を軸方向投影でスケッチすることができる。
本研究では,高密度共役方向場とともに,表面形状をリアルタイムに推定するディープニューラルネットワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 36.10997511325458
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The freeform architectural modeling process often involves two important
stages: concept design and digital modeling. In the first stage, architects
usually sketch the overall 3D shape and the panel layout on a physical or
digital paper briefly. In the second stage, a digital 3D model is created using
the sketching as the reference. The digital model needs to incorporate
geometric requirements for its components, such as planarity of panels due to
consideration of construction costs, which can make the modeling process more
challenging. In this work, we present a novel sketch-based system to bridge the
concept design and digital modeling of freeform roof-like shapes represented as
planar quadrilateral (PQ) meshes. Our system allows the user to sketch the
surface boundary and contour lines under axonometric projection and supports
the sketching of occluded regions. In addition, the user can sketch feature
lines to provide directional guidance to the PQ mesh layout. Given the 2D
sketch input, we propose a deep neural network to infer in real-time the
underlying surface shape along with a dense conjugate direction field, both of
which are used to extract the final PQ mesh. To train and validate our network,
we generate a large synthetic dataset that mimics architect sketching of
freeform quadrilateral patches. The effectiveness and usability of our system
are demonstrated with quantitative and qualitative evaluation as well as user
studies.
- Abstract(参考訳): freeformアーキテクチャモデリングプロセスは、しばしば概念設計とデジタルモデリングの2つの重要な段階を含む。
最初の段階では、建築家は通常、物理的またはデジタルの紙に全体の3D形状とパネルレイアウトをスケッチする。
第2段階では、スケッチを基準としてデジタル3dモデルが作成される。
ディジタルモデルは、建設コストを考慮したパネルの平面性など、そのコンポーネントの幾何学的要件を組み込む必要があるため、モデリングプロセスがより困難になる可能性がある。
本稿では,平面四角形(pq)メッシュとして表現される自由形屋根型形状の概念設計とディジタルモデリングを橋渡しする,新しいスケッチベースシステムを提案する。
本システムでは,軸線投影下で表面境界線と輪郭線を描画し,オクルード領域のスケッチを支援する。
さらに、フィーチャーラインをスケッチして、pqメッシュレイアウトへの方向性ガイダンスを提供することもできる。
この2次元スケッチ入力を前提として,pqメッシュの抽出に用いる高密度共役方向場とともに,基礎面形状をリアルタイムに推定する深層ニューラルネットワークを提案する。
ネットワークをトレーニングし検証するために、フリーフォーム四角形パッチの設計図を模倣した大規模な合成データセットを作成します。
本システムの有効性とユーザビリティを,定量的かつ質的な評価とユーザスタディで実証した。
関連論文リスト
- Doodle Your 3D: From Abstract Freehand Sketches to Precise 3D Shapes [118.406721663244]
本稿では,抽象モデリングとクロスモーダル対応を容易にする,新しい部分レベルモデリング・アライメントフレームワークを提案する。
提案手法は,CLIPassoエッジマップと投影された3次元部分領域との対応性を確立することで,スケッチモデリングにシームレスに拡張する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-07T05:04:33Z) - SketchMetaFace: A Learning-based Sketching Interface for High-fidelity
3D Character Face Modeling [69.28254439393298]
SketchMetaFaceは、アマチュアユーザーを対象に、高忠実度3D顔を数分でモデリングするスケッチシステムである。
我々は"Implicit and Depth Guided Mesh Modeling"(IDGMM)と呼ばれる新しい学習ベース手法を開発した。
メッシュ、暗黙、深度表現の利点を融合させ、高い効率で高品質な結果を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-03T07:41:07Z) - SENS: Part-Aware Sketch-based Implicit Neural Shape Modeling [124.3266213819203]
SENSは手描きスケッチから3Dモデルを生成し編集するための新しい手法である。
SENSはスケッチを分析し、部品をViTパッチエンコーディングにエンコードする。
SENSは部分再構成による精細化をサポートし、微調整とアーティファクトの除去を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-09T17:50:53Z) - Sketch2Cloth: Sketch-based 3D Garment Generation with Unsigned Distance
Fields [12.013968508918634]
ユーザのスケッチ入力から符号なし距離場を用いたスケッチベースの3D衣料生成システムであるSketch2Clothを提案する。
Sketch2Clothはまず、スケッチ入力からターゲット3Dモデルの符号なし距離関数を推定し、マーチングキューブを用いて推定フィールドからメッシュを抽出する。
また、生成されたメッシュを修正するためのモデル編集機能も提供します。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-01T01:45:28Z) - ExtrudeNet: Unsupervised Inverse Sketch-and-Extrude for Shape Parsing [46.778258706603005]
本稿では,逆スケッチ・アンド・エクスクルードによる点雲形状の学習問題について検討する。
本稿では,ポイントクラウドからスケッチを発見して抽出する,教師なしのエンドツーエンドネットワークであるExtrudeNetを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-30T17:58:11Z) - TreeSketchNet: From Sketch To 3D Tree Parameters Generation [4.234843176066354]
スタイリングされたスケッチからの非線形オブジェクトの3Dモデリングは、コンピュータグラフィックスの専門家にとっても難しい課題である。
本稿では,モデラーと3Dモデリングソフトウェアを仲介するブローカーシステムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-25T16:08:05Z) - Interactive 3D Character Modeling from 2D Orthogonal Drawings with
Annotations [9.83187539596669]
本研究では,2次元空間アノテーションに基づく図形からのインタラクティブな3次元キャラクタモデリング手法を提案する。
システムは入力図面間の部分対応を構築し、2次元画像のエッジ情報に応じてスプラインを網羅したベースメッシュを生成する。
2D空間の操作(つまりアノテーションの修正と修正)を繰り返すことで、ユーザーは望ましいキャラクタモデルを設計できる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-27T02:34:32Z) - SimpModeling: Sketching Implicit Field to Guide Mesh Modeling for 3D
Animalmorphic Head Design [40.821865912127635]
そこで本研究では,3次元動物型頭部の簡易なモデリングを支援するスケッチベースシステムであるSimpModelingを提案する。
我々は,手書きスケッチと合成スケッチの領域間を効果的に処理できる高度な暗黙的形状推論手法を用いる。
また、アーティストが手作業で作成する高品質な3D動物の頭部のデータセットにも貢献する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-08-05T12:17:36Z) - Sketch2Mesh: Reconstructing and Editing 3D Shapes from Sketches [65.96417928860039]
スケッチのメッシュ変換にはエンコーダ/デコーダアーキテクチャを使用する。
このアプローチはデプロイが容易で、スタイル変更に堅牢であり、効果的であることを示します。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-04-01T14:10:59Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。